REGULAMENTO GERAL DO CAMPEONATO

E-BRASILEIRÃO 2022

 

 

e-Brasileirão 2022

 

 

COMPETIÇÃO

 

 

  1. O e-Brasileirão é o Campeonato Brasileiro de Futebol Virtual (“Campeonato” e/ou “Competição”), disputado por meio de partidas de futebol entre 2 (dois) competidores (“Partidas”) no game EFOOTBALL PES 2021 (“PES 2021”), com a participação de torcedores que representarão os 35 (trinta e cinco) clubes do Campeonato Brasileiro de Futebol – Clubes das Série A e B de 2022 que esteja presente no “jogo” em 2021 (“Competidores”). O Campeonato será realizado em 3 (três) Etapas, a seguir definidas:

 

(i)    Etapa 1: Classificatória Online – Qualificatórias Clubes;

(ii)   Etapa 2: Classificatória Online – Fase de Grupos;

(iii)  Etapa 3: Grande Final Presencial;

 

  1. Descrição Geral da Competição:

 

(i)     Jogo: Efootball PES 2021;

(ii)    Plataforma: Playstation 4 (“PS4”) e Playstation 5 (“PS5”)

(iii)   Estilo de Jogo:

Etapa 1: Mata–Mata – Melhor de 1 (um) jogo (“MD1”);

Etapa 2: Pontos (Grupos) – Ida e volta 2 (dois) jogos (“MD2”);

Etapa 3: Mata-Mata – Ida e volta 2 (dois) jogos (“MD2”)

(iv)   Jogadores por Partida: 2 (sistema um contra um);

(v)    Taxa de Inscrição: Isenta.

 

  1. A Competição será coordenada pela Confederação Brasileira de Futebol. A empresa NPN Gaming (WHITECASTLE ADMINISTRAÇÃO MARKETING ESPORTIVO E NEGÓCIOS LTDA. – CNPJ nº 05.425.260/0001-22) será individualmente responsável pela organização e produção da Competição (“Organização”).

 

 

ETAPAS DA COMPETIÇÃO

 

 

Etapa 1: Classificatória Online – Qualificatórias Clubes

 

A inscrição será livre aos Competidores que preencherem os requisitos mínimos descritos neste Regulamento e no website http://cbf.com.br/ebrasileirao. Nesta Etapa 1, os Competidores irão enfrentar-se entre si, classificando-se o melhor Competidor de cada Clube. Cada clube terá seu caso descrito nos detalhamentos deste regulamento. Alguns competidores terão que disputar 1(uma) partida a mais após ter sido o melhor dessa determinada seletiva, pois fará necessário enfrentar o representante do ano anterior. Somente após essa partida, o vencedor avança a próxima etapa, divididos assim por 2 (duas) categorias, sendo elas: “Representante 2021” e “ Seletiva Aberta”.

 

Etapa 2: Classificatória Online – Fase de Grupos

 

O Campeão da Etapa 1 de cada Clube será o representante daquele Clube durante todo o restante da Competição. Os Competidores irão disputar esta Etapa no formato online em datas a serem definidas pela Organização, sendo que as Partidas desta Etapa 2 serão disputadas no sistema de Pontos (MD2) e a final no sistema Mata–Mata (MD2), de acordo com o chaveamento definido previamente pela Organização. Nesta Etapa, todos os competidores serão sorteados em 9 grupos, sendo 8grupos contendo 4 participantes e 1 grupo contendo 3 participantes. Cada grupo disputará partidas ida e volta, todos contra todos, até que o 1º Colocado de cada grupo e os 7 melhores segundos colocados, avançam para as oitavas, totalizando 16 classificados. Um novo sorteio será realizado, para definir os confrontos das oitavas de finais, onde todos os times estarão no mesmo pote, podendo ocorrer qualquer confronto. Este chaveamento se manterá até as finais. Ainda neste mesmo dia, no formato online, os competidores disputarão as partidas de oitavas de finais. Os 8 melhores avançam para as quartas de finais, que será  realizadas na sede da CBF.

 

 

Etapa 3: Grande Final Presencial

 

8 (oito) competidores da Etapa 2, se credenciarão para disputar a Grande Final Presencial na sede da CBF, e lá jogarão as Quartas de Final, Semifinal e Finais em jogos “MD2” (ida e volta) (Etapa 3). O evento presencial acontecerá em data e local a serem definidos pela CBF, a seu exclusivo critério.

 

 

CONDIÇÕES GERAIS DA COMPETIÇÃO

 

 

Definições

 

(i)     Lobby: Sala privada criada dentro do Jogo para que os Competidores disputem a Partida.

 

(ii)    Host: Competidor considerado o mandante da Partida.

 

(iii)   Bugs: Erro no funcionamento comum de um software (falha na lógica de um programa/programação). Podem ser causados pelo um Competidor ou serem próprios do Jogo.

 

(iv)   Glitching: Abuso de mecânica do jogo.

 

(v)    Lag: Atraso na conexão de Internet.

 

(vi)   Flooding: Ataque de DDoS.

 

(vii)  Staff: Equipe de suporte da Organização da Competição.

 

(viii) Gamertag: Conta do Usuário da PSN.

 

 

 

  1. Regras Gerais da Competição

 

  1. A participação no Campeonato é voluntária, podendo o Competidor desistir a qualquer tempo de sua participação, devendo comunicar a sua desistência aos membros e equipe de suporte da Organização do e-Brasileirão (“Staff”).

 

  1. As questões não previstas neste Regulamento ou quaisquer dúvidas que possam surgir serão analisadas e decididas pela Organização do Campeonato, sendo estas decisões soberanas e irrecorríveis.

 

  1. A participação neste Campeonato implica na aceitação total e irrestrita de todos os itens deste Regulamento, sem nenhuma ressalva, que poderá ser alterado pelos seus Organizadores a qualquer tempo e tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério, também, da Organização.

 

  1. Este Campeonato é exclusivamente recreativo e cultural, sem qualquer modalidade de sorte ou pagamento pelos participantes, ou operação assemelhada, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o artigo 30 da Lei nº. 5.768/71 e Decreto nº. 70.951/72, sendo voluntária a participação dos interessados.

 

  1. A CBF poderá suspender ou interromper definitivamente este Campeonato, a qualquer tempo, a seu exclusivo critério, sem que sejam devidos aos Competidores, ainda não eleitos vencedores, quaisquer premiações, bonificações ou compensações de qualquer tipo.

 

  1. A Organização da Competição não será, em qualquer hipótese, responsável por quaisquer custos que os Competidores possam ter, referentes à sua participação nas Etapas 1 e 2 da Competição. Será de exclusiva responsabilidade do Competidor o seu comparecimento de forma online para disputa de suas Partidas, bem como qualquer custo inerentes a esta participação nas Etapas 1 e 2 da Competição.

 

  1. Todos os problemas com as partidas deverão ser imediatamente comunicados ao Staff da Competição antes de seu início ou durante a sua realização.

 

  1. As regras previstas no tópico “Condições Gerais da Competição” se aplicam a todas as Etapas da Competição.

 

  1. O Clube selecionado durante o cadastro pelo Competidor deverá obrigatoriamente ser o mesmo utilizado em todas as partidas realizadas dentro do Campeonato nas Etapas 1 e 3, sem possibilidade de troca de agremiação. Caso o Competidor altere o Clube escolhido nestas Etapas será automaticamente desclassificado da Competição. Na Etapa 2 os participantes terão escolha livre de equipes pelo fato de não ser possível equilibrar os times nesta etapa.

 

9.1.     Caso o representante do Clube da edição 2021 da Competição (Campeão da Etapa 2 pelo Clube na edição de 2021 do e-Brasileirão, representando seu respectivo clube na Grande Final do Campeonato em 2021) opte pela troca de Clube na edição de 2022 da Competição, ele perderá o privilégio da vaga direta na Etapa 1 da Competição em 2022.

 

9.2.     Se o Competidor vencedor da Etapa 2 da edição 2021 do e-Brasileirão tiver abdicado do seu direito de disputar a Grande Final com todos os Clubes, ele perderá automaticamente o direito de reivindicar a sua vaga direta na Etapa 1 da Competição no ano de 2022.

 

  1. Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Competidores, cronograma da Competição e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da Organização do Campeonato, que são finais, não podendo estas ser objeto de recurso e não dando origem a qualquer reclamação de perdas e danos ou qualquer outra medida legal.

 

  1. É vedado aos Competidores realizarem qualquer tipo de postagem, em qualquer de suas redes sociais, em que ocorra a associação e/ou promoçãode marcas competidoras dos patrocinadores da Competição e/ou do clube escolhido pelo Competidor com o e-Brasileirão e/ou com o clube do Competidor. 

 

  1. O presente Regulamento rege a participação do Competidor na Competição e sua relação com a Organização e a Competição. Ao inscrever-se na Competição, o Competidor concorda com e aceita plenamente e sem reservas todos os termos e condições do presente Regulamento, declarando que o leu e compreendeu, bem como se compromete a cumprir com todas as regras aqui estabelecidas. O Competidor em nenhum momento poderá alegar desconhecimento dos termos e condições do Regulamento da Competição, sob hipótese de ser desclassificado da mesma.

 

  1. Aplica-se a este Campeonato, incluindo, mas sem limitar a sua divulgação, as participações e premiações, a legislação brasileira e fica eleito o foro central da Capital do Estado do Rio de Janeiro para dirimir quaisquer controvérsias oriundas desta.

 

 

  1. Elegibilidade e Inscrição no Campeonato

 

  1. A idade mínima para participar da Competição será de 16 (dezesseis) anos.

 

1.1.      Os Competidores menores de 18 (dezoito) anos que se classificarem para a Etapa Presencial da Competição (Etapa 3) deverão enviar termo de autorização assinado por seu responsável para a Organização da Competição em até 15 (quinze) dias anteriores à data de realização da Etapa em questão, ou deverão estar obrigatoriamente acompanhados de seus respectivos responsáveis na data de realização das Etapas em questão. Caso contrário, sua vaga será transferida para o oponente derrotado por esse jogador na fase de oitavas de final. Se esse jogador não puder ir disputar a fase final, um sorteio com todos os derrotados nas oitavas de final será feito até que seja encontrado Competidor apto a jogar.

 

  1. Os Competidores devem obrigatoriamente ser residentes no Brasil.

 

  1. Todos os Competidores devem possuir Cadastro de Pessoa Física (CPF), solicitado no momento da inscrição.

 

  1. Será aceito apenas 1 (um) cadastro por PESSOA FÍSICA (CPF) , sendo vinculado a este cadastro 1 (uma) Conta de Usuário da Playstation Network (“PSN”) (“Gamertag”) e 1 (um) Clube por Competidor.

 

4.1.     Caso o Competidor se inscreva na classificatória por mais de um Clube, a inscrição só valerá para o primeiro Clube para o qual foi feito o cadastro. Se o Competidor jogar por mais de uma classificatória, será desclassificado de ambas as classificatórias.

 

  1. Os Competidores deverão utilizar o seu próprio nome de usuário único para inscreverem-se na Competição. O nome de usuário registrado na plataforma e no website deverá conter o nome completo, CPF, RG, data de nascimento, telefone e e-mail do usuário. Caso o usuário reporte dados falsos, o mesmo será automaticamente desclassificado da Competição. Obrigatoriamente, os usuários deverão possuir a Conta de Usuário da PSN.

 

  1. Funcionários da CBF, da NPN Gaming, empresa desenvolvedora do Jogo, dos patrocinadores da Competição e das suas agências de publicidade, bem como membros da família destes funcionários até 1º (primeiro) grau, não poderão participar de qualquer Etapa da Competição.

 

  1. Qualquer pessoa que se encontre atualmente banida de qualquer torneio/competição de e-sports e/ou que tenha sido punido por má conduta nos mesmos, não poderá participar da Competição até a sanção ter expirado.

 

  1. Qualquer pessoa que utilize conta secundária na plataforma de jogo para evitar o cumprimento de sua sanção na sua conta principal, será automaticamente desclassificada da Competição.

 

  1. O Staff da Competição irá administrar as verificações de IP a fim de garantir que nenhum Competidor esteja utilizando conta recuperada e/ou conta pertencente à outra pessoa. Qualquer Competidor que for encontrado descumprindo esta regra será automaticamente suspenso do website e da Competição.

9.1. Também não será permitido que nenhuma outra pessoa utilize a “Gamertag” do Competidor. Essa infração resultará na desclassificação imediata do Competidor. 

 

9.2.     Os Competidores não poderão compartilhar os dados de suas “Gamertag” (senha e e-mail), nem de seu cadastro na Competição (Gamertag, senha, e-mail e nome de usuário) com qualquer outra pessoa. No caso de conta roubada, o criador da conta será responsável por quaisquer danos que vierem a ocorrer.

 

  1. É de inteira responsabilidade dos Competidores o preenchimento de todos os requisitos necessários para participar do Campeonato, bem como é de sua inteira responsabilidade possuir os Equipamentos descritos no Regulamento Específico de cada Etapa.

 

  1. No local de realização da Etapa Presencial da Competição serão fornecidos aos Competidores os Equipamentos necessários para a realização das Partidas. Caso o Competidor deseje utilizar seu próprio equipamento (controle), a Organização deverá ser comunicada no momento em que o Competidor realizar o check-in no local de Competição, com pelo menos 1 (uma) horas de antecedência ao horário de início da Partida.

 

  1. As inscrições deverão ser iniciadas pelo website http://cbf.com.br/ebrasileirao, e ao ser redirecionado na sequência, o Competidor deverá realizar também o seu cadastro na plataforma Battlefy (https://battlefy.com/ebrasileirao), através de link único enviado por e-mail na confirmação da inscrição, contendo todas as informações necessárias para a inscrição no Campeonato.

 

  1. Ao realizar a inscrição em nosso Campeonato, todos os Competidores e responsáveis, quando aplicável, autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo a utilização de todos os seus dados, nome, imagem, contato, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de mídia relacionada à Competição sendo elas digitais ou não (“Mídias”). A CBF poderá, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados, utilizar as Mídias livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras utilizações nos termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes, vinhetas, peças promocionais, websites, redes sociais, meios de comunicação, dentre outros, sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior.

 

  1. Penalidades e Conduta dos Competidores

 

  1. Qualquer ato de discriminação, provável por qualquer meio, sendo este ato de discriminação de cunho político, econômico, racial, religioso, de gênero, por orientação sexual, dentre outros, será punido com a desclassificação do Competidor infrator.

 

  1. A comunicação entre os Competidores deverá ocorrer somente para marcar a realização de suas Partidas. Discussões e xingamentos referentes às Partidas poderão ser punidos com avisos ou desclassificação imediata, assim como provocações e/ou outras formas de ofender seu oponente.

 

  1. As ações a seguir descritas serão consideradas como atitudes desonestas e serão passíveis de punição, incluindo a desclassificação do Competidor da Competição, a critério dos oficiais e do Staff do Campeonato:

 

3.1. Conspiração – qualquer tipo de acordo entre 2 (dois) ou mais Competidores que tem como finalidade prejudicar outro Competidor.

 

3.2.     Jogo leve - acordo entre 2 (dois) ou mais Competidores para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de forma razoavelmente diferente de um modo competitivo.


3.3.     Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação, que não seja expressamente autorizado pela Organização da Competição.


3.4.     Perder propositalmente uma Partida por compensação (qualquer tipo), ou por qualquer outra razão tentar induzir um Competidor a fazer o mesmo.


3.5.     Integridade Competitiva – Espera-se que os Competidores joguem o seu melhor em todos os momentos durante o Campeonato, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play.

 

3.6.     Hacking –qualquer alteração ou modificação feita no Jogo pelo Competidor, equipe, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um Competidor ou equipe.

 

3.7.     Exploração – uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a atos, tais como: provocar falhas que possibilitem gols irregulares, que induzam o oponente a se desconectar, ou qualquer falha que prejudique o andamento da Partida.

 

3.7.1.    Qualquer bug detectado pelo Competidor deverá ser imediatamente comunicado ao Staff da Competição, que irá avaliar a situação, com a demonstração de prova válida sobre a sua ocorrência. 

 

  1. Qualquer forma de trapaça, glitching, abuso na mecânica do jogo, comportamento antidesportivo, dentre outros, poderá ser punido pelo Staff e, inclusive, acarretar na desclassificação imediata do Competidor do Campeonato.

 

4.1. O IP Flooding (Ataque de DDoS) de um Competidor Adversário irá resultar na desqualificação imediata do Competidor responsável.

 

  1. É proibido qualquer tipo de comportamento abusivo (assédio e ameaças), uso de linguagem ofensiva, briga ou qualquer ação de ameaça, dirigida a qualquer outro Competidor, espectador, Staff, imprensa e/ou qualquer outros terceiros. O Competidor que infringir quaisquer destas regras será imediatamente desclassificado da Competição.

 

  1. Qualquer ação que interfira no andamento do Jogo, tais como, mas não se limitando a quebra de uma estação de Jogo, interferência na energia, utilização demasiada do ato de pausar a Partida, dentre outros, resultará na desclassificação imediata do Campeonato.

 

  1. Qualquer tipo de desentendimento entre os Competidores durante o Campeonato, seja por meio de agressão verbal e/ou física, atos discriminatórios e/ou provocações, acarretará na desclassificação imediata do Competidor da Competição.

 

  1. Caso o Competidor danifique algum equipamento fornecido pela Organização da Competição, o mesmo será responsável pela compensação dos danos cometidos.

 

  1. Os comportamentos descritos nos itens acima poderão ter como punição, além da desclassificação imediata do Competidor do Campeonato, o banimento por até 2 (dois) anos do Competidor de qualquer competição organizada pela CBF, dependendo da gravidade de seus atos.

 

 

  1. Suporte

 

  1. Caso tenha dúvidas sobre as regras, O Competidor deverá acessar a área de Suporte no website http://cbf.com.br/e-brasileirao e também no Discord (https://discord.gg/7WPksw7PwE).

 

  1. A Organização da Competição não se responsabiliza por nenhuma informação veiculada fora dos canais oficiais de comunicação da Competição, incluindo neste rol de canais não autorizados páginas de Facebook, Grupos em redes sociais, pessoas não relacionadas ao Staff e a Organização da Competição, websites não autorizados, dentre outros canais de comunicação não autorizados. Entende-se como informações oficiais sobre o Campeonato apenas as disponibilizadas no website http://cbf.com.br/e-brasileirao e

E-mails com o domínio @ebrasileirao.gg , @cbf.com.br e @npngaming.com.

 

  1. O Suporte da Competição poderá ser solicitado através da página de suporte da Organização da Competição ou pelo bate-papo da página da Competição.

 

3.1.     A aba de Suporte da Competição deverá ser utilizada quando ocorrerem problemas com a inscrição e questões gerais da Competição.

 

3.2.     Para qualquer problema que ocorra durante a Partida, o Competidor deverá entrar em contato com o Suporte via Discord e se for solicitado enviar o material que tenha de prova via e-mail oficial da competição.

 

  1. Todas as acusações de fraude ou violação de quaisquer regras estabelecidas deverão ser encaminhadas para a Organização, que será responsável por aplicar eventuais sanções. A obrigação do envio de provas é única e exclusiva do Competidor lesado.

 

  1. O Suporte e a Organização da Competição terão palavra final sobre todas as questões relacionadas à Competição. O Competidor que não concorde com esta decisão poderá enviar e-mail incluindo qualquer informação pertinente sobre o caso para que a situação seja novamente analisada.

 

  1. Caso o Competidor deixe de cumprir com as instruções e/ou pedido do Suporte poderá ser desclassificado da Competição.

 

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 1 – CLASSIFICATÓRIA ONLINE - QUALIFICATÓRIAS CLUBES

 

 

Formato

 

  1. Serão 35 (trinta e cinco) torneios classificatórios disputados na plataforma PS4 e PS5 durante a Etapa 1, sendo 35 (trinta e cinco) classificatórias abertas para o público geral (“Qualificatória Aberta”) de cada Clube.

 

  • Cada torneio representará um Clube participante do Campeonato Brasileiro de Futebol - Série A e Série B de 2022 (“Clubes” e/ou “Clube”), exceto a Sociedade Esportiva Palmeiras, que não participará do torneio nesta edição por não estar presente no jogo, e os clubes que tiveram o acesso a Série B em 2022, por também não estarem presente dentro do jogo, sendo eles: Criciúma, Ituano, Grêmio Novorizontino e Tombense.

 

  1. Os torneios desta Etapa Classificatória serão realizados de modo online e o formato se dará pela regra de eliminação simples (MD1 – Melhor de 1). Assim, se o Competidor perder a Partida, ele estará automaticamente eliminado da Competição.

 

  1. Os 1º Colocados (Campeões da Etapa por seus clubes) avançam para a Etapa 2, que será realizada também no formato online, em data e horário a serem definidos pela Organização. São eles: Avaí, Botafogo, Coritiba, Goiás, Vasco da Gama, CRB, Brusque, CSA, Cruzeiro, Londrina, Guarani, Náutico, Operário, Ponte Preta, Sampaio Corrêa e Vila Nova.

 

3.1. A vaga nos clubes presentes na edição de 2021 do e-Brasileirão e que tenham os seus representantes ativos, será realizada uma partida de ida e volta (“MD2”) entre o Campeão da Etapa 1 de 2022, contra o atual Representante de 2021, a partida será realizada de forma online, no mesmo dia da Etapa 1, e logo após o término das seletivas daquele clube. Para essa partida o atual Representante de 2021, contará com a vantagem do Empate na soma dos placares. São os clubes: América, Atlhético, Atlético, Atlético Goianiense, Red Bull Bragantino, Ceará, Cuiabá, Corinthians, Flamengo, Fluminense, Fortaleza, Juventude, Internacional, São Paulo, Chapecoense, Sport, Bahia e Grêmio.

 

3.2.     No caso do Santos Futebol Clube (Clube Campeão do e-Brasileirão 2021), o 1º Colocado na Etapa 1 de 2022, irá disputar uma partida Melhor de 3 Jogos (“MD3”), contra o Atual Campeão do e-Brasileirão, a partida será realizada de forma online, no mesmo dia da Etapa 1, e logo após o término da seletiva do Santos. Para essa partida o atual Campeão do e-Brasileirão contará com a vantagem de iniciar a disputa com 1 a 0 no placar de vitórias, e com a vantagem do empate em qualquer uma das partidas.

 

Inscrições Etapa 1

 

  1. O período de inscrições ocorrerá de acordo com o calendário disponibilizado no website http://cbf.com.br/ebrasileirao/calendario.

 

  1. O Campeonato não possui qualquer tipo de taxa de participação e/ou inscrição, sendo totalmente gratuito.

 

 

Configurações da Partida e de Host

 

  1. Configurações:

 

Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos
Duração de Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe: O Competidor deverá obrigatoriamente utilizar o Clube que selecionou para representar durante o cadastro por todo o Campeonato.
Prorrogação: Desligado

Pênaltis (PN): Ligado
Substituições: 3 (três)

Clima: Verão/Bom
Estádio: Próprio do Clube ou Konami Stadium

Condições dos Jogadores: Aleatório

Lesões: Ligado

Tipo de Elenco: Online

Controles: Qualquer

Velocidade do Jogo: Normal

Formação Customizada: Permitido

 

  1. Critério de Desempate: No caso de empate, a Partida deverá ser decidida nos Pênaltis. O Competidor vencedor avançará na tabela, sendo o Competidor perdedor eliminado da Competição.

 

  1. Qualquer configuração não listada neste tópico não poderá ser alterada dentro do Lobby.

 

  1. O Host será o responsável pela criação do Lobby com as configurações corretas. Se o Host começar a Partida com as configurações incorretas, o mesmo poderá ser punido (advertência e/ou desclassificação do Campeonato) pela Organização da Competição.

 

  1. O Competidor que estiver na Chave Superior deverá ser o Host da Partida.

 

  1. Ambos os Competidores devem concordar que o Host tenha uma conexão de internet razoável (boa para ambos os Competidores antes do início de uma Partida). Se os Competidores não entrarem em acordo com relação à atuação do Host, deverão solicitar ao Suporte da Competição para decidir quem será o Host da Partida. Se o Suporte não estiver disponível, o melhor Host deverá ser utilizado.

 

6.1.     É altamente recomendado pela Organização que um teste de “Lag” seja realizado antes do início de cada Partida. Se um teste de “Lag” não for realizado, será entendido que os Competidores concordam que o Host poderá ser o Competidor previamente definido.

 

  1. Equipes editadas sem o consentimento da Organização poderão acarretar a desclassificação do Competidor responsável pela edição.

 

  1. O Competidor Host poderá ser considerado perdedor da Partida caso a Configuração da Partida esteja incorreta.

 

 

Equipamento para Participação

 

  1. Jogo: Efootball PES 2021;

 

  1. Console: Playstation 4 ou Playstation 5;

 

  1. Será necessária conexão com internet e acesso a plataforma PSN para a realização das Partidas no modo online.

 

  1. Será necessário acesso ao website http://cbf.com.br/ebrasileirao e https://battlefy.com/e-brasileirao para acompanhar as tabelas e reportar resultados à Organização da Competição.

 

  1. Será necessário câmera ou sistema de captura de tela para enviar foto do resultado final da Partida para que a vitória seja validada, processo este que deverá ser realizado via Battlefy.

 

  1. Cada Competidor é totalmente responsável por ter o Equipamento em boas condições de uso nos horários das Partidas, bem como conexão estável com a internet.

 

 

Gameplay

 

  1. Para a realização de todas as Partidas nesta Etapa 1, o Competidor deverá adicionar o seu Competidor Adversário como amigo na plataforma do PS4 ou PS5, de acordo com a Conta de Usuário da PSN informada no cadastro.

 

  1. Caso a Conta de Usuário da PSN não seja encontrada, o Competidor deverá entrar imediatamente em contato com o Staff e Suporte da Competição, enviando foto que comprove que a Conta de Usuário da PSN do Competidor Adversário é inválida.

 

  1. Após adicionar o Competidor Adversário, o Competidor deverá convidá-lo para o Lobby de Amistosos no Jogo, respeitando as Configurações de Partida.

 

3.1. Treinadores e gerentes dos Competidores não serão permitidos no Lobby.

 

  1. Caso a conta da PSN cadastrada no Battlefy não seja a mesma utilizada para disputar a Competição, o Competidor com a conta incompatível será desclassificado do Campeonato.

 

  1. Ao final da Partida, os Competidores devem obrigatoriamente reportar o resultado final da mesma no site da Competição, juntamente com foto que comprove o resultado (print screen da tela do resultado final da Partida e/ou da tela do Lobby de Amistosos ao final da Partida).

 

  1. Aquecimentos ou treinos não serão permitidos uma vez que o Competidor inicie sua participação na Competição. Partidas iniciadas entre adversários serão sempre consideradas válidas exceto caso um administrador julgue o contrário.

 

  1. A comunicação entre os Competidores será permitida para esta Etapa 1 (exclusivamente pelo chat de partida na Battlefy).

 

  1. Qualquer Competidor poderá desistir da Partida se a condição de Clima for chovendo ou nevando e nos casos em que qualquer outra Configuração da Partida estiver incorreta (tempo, pênaltis ligados/desligados, prorrogação ligada/desligada, dentre outras). A desistência deverá ocorrer antes do início da Partida. Se ambos os Competidores prosseguirem com a Partida, estará implícito que ambos os Competidores concordaram em jogar na condição de tempo e configurações definidas.

 

  1. Se uma Partida não for jogada ou nenhum dos Competidores apresentarem mensagem via Suporte juntamente com prova (foto ou vídeo) solicitando a vitória, o resultado será definido pela Organização.

 

  1. Caso o Competidor resolva abandonar a Partida que esteja em andamento, automaticamente estará declarando sua desistência da mesma, sendo desclassificado da Chave.

 

  1. Todo contato com a Organização das Etapas será através do chat da Partida Battlefy e Discord oficial da competição, na aba do time escolhido, em data e horários pré definidos e postados no site oficial da competição.

 

 

Chaves

 

  1. Esta Etapa estará limitada a 3.048 (Três mil e quarenta e oito) Competidores por Clube. O Clube que alcançar o referido número de participantes antes do término do período de inscrições da Competição terá as suas inscrições encerradas.

 

  1. Todas as Partidas e Chaves terão horário de início padrão único (horário de Brasília), que irá depender da hora estipulada pela Organização. As Partidas deverão ser iniciadas de imediato sempre que adversários forem pareados na tabela.

 

  1. Os Competidores e suas Chaves serão sorteados aleatoriamente pelo sistema do Battlefy.

 

  1. O número de Chaves e Competidores integrantes poderá ser alterado de acordo com o número de Competidores inscritos e check-ins efetuados.

 

 

 

Datas e Horários

 

  1. Todos os competidores devem acompanhar no Website (http://cbf.com.br/ebrasileirao) e pelo Battlefy os dias e horários dos jogos, e ficar atentos para fazer o check in e iniciar a partida no horário correto.

 

  1. Todas as Partidas desta Etapa 1 da Competição devem ser jogadas a partir do horário determinado na página de Partida de cada time, respeitando as informações fornecidas pela Organização da Competição. Horários aproximados de início e término estarão listados no Guia de Informação desta Competição. Partidas deverão ser iniciadas de imediato sempre que adversários forem pareados na tabela.

 

  1. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização expressa da Organização.

 

  1. Todos os Competidores terão previamente acesso ao horário de início da tabela de partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder seus jogos. A equipe organizadora enviará notificações no servidor Discrd como forma de lembrete, portanto tenha certeza de ter se juntado ao Discord de supoerte e escolhido corretamente seu time.

 

Tolerância de Atrasos


  1. Todos os Competidores terão período de tolerância de 5 (cinco) minutos para comparecer ao Lobby e disputar a Partida. Se um Competidor não comparecer até o final deste período de tolerância, um membro do Suporte da Competição deverá ser informado sobre a ausência. No caso de ausência ou atraso de um dos Competidores, a administração pode vir a aplicar uma derrota ao jogador ausente.

 

1.1.   O W.O. (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinado Competidor quando o Competidor Adversário estiver impossibilitado de competir ou quando não existirem adversários.

 

 

  1. A condição de W.O. poderá ser aplicada em qualquer situação em que um dos Competidores prove a ausência de comunicação de seu oponente, portanto, é importante que sejam guardadas provas sobre o ocorrido. Em caso de falta de provas, a decisão pela punição ou realização da Partida deve ser decidida pela Organização.

 

 

Check-In

 

  1. O Check In é essencial para a Organização da Competição e melhor experiência do Competidor, diminuindo o número de W.O. e atrasos.

 

  1. O Check In deverá ser efetuado durante o período de 59 minutos antes do horário da Partida Inicial. Caso não seja efetuado, o Competidor será automaticamente desclassificado.

 

  • O check-in da Partida deve ser efetuado para cada novo confronto. Quando um dos Competidores clicar no check-in de Partida, o tempo de 5 (cinco) minutos começará a contar e, caso o oponente não o faça, o Competidor que primeiro efetuou check-in será automaticamente o vencedor da Partida pelo sistema.

 

  • Jogadores que forem desclassificados de forma automática pelo sistema podem solicitar a um administrador que sua partida seja resetada, porém tal solicitação deve ser feita dentro de 5 minutos da vitória automática ter sido aplicada, e a autorização é dada sob discrição da administração.

 

  1. Em caso de queda de conexão ou mau funcionamento da plataforma, os Competidores deverão comunicar o Suporte/Staff via chat de partida no Battlefy para que o problema possa ser resolvido. A Organização da Competição terá o direito de não aceitar qualquer tipo de reclamação sem provas concretas do erro de conexão.

 

Desconexões

 

  1. Serão consideradas como “desconexão” (intencional ou não intencional) da Partida, por motivo de problemas técnicos ou estruturais, as seguintes situações:

 

  1. Queda de energia;
  2. Queda de internet;
  3. Mau funcionamento do console ou controle;
  4. Problemas com a TV;

 

  1. Em caso de abandono da Partida, o Competidor que se desconectou será automaticamente desclassificado da Competição.

 


Do Resultado Final da Etapa 1

 

  1. O 1º Colocado de cada etapa da Classificatória Online – Eliminatória Clubes (Etapa 1) avançam direto para a Classificatória Online – Grupos (Etapa 2) dos seguintes times:

 

(i)     Avaí, Botafogo, Coritiba, Goiás, Vasco da Gama, CRB, Brusque, CSA, Cruzeiro, Londrina, Guarani, Náutico, Operário, Ponte Preta, Sampaio Corrêa e Vila Nova.

 

 

  1. O vencedor do confronto entre o 1º Colocado da (Etapa 1) de 2022 e o Representante de 2021 de cada clube, avança para a Classificatória Online – Grupos (Etapa 2) dos seguintes times:

 

(i)     América, Atlhético, Atlético, Atlético Goianiense, Red Bull Bragantino, Ceará, Cuiabá, Corinthians, Flamengo, Fluminense, Fortaleza, Juventude, Internacional, São Paulo, Chapecoense, Sport, Bahia e Grêmio.

 

  1. Exclusivamente no caso do Santos Futebol Clube, o vencedor do confronto entre o 1º Colocado da (Etapa 1) de 2022 e o Campeão do e-Brasileirão de 2022, avança para a Classificatória Online – Grupos (Etapa 2).

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 2 – CLASSIFICATÓRIA ONLINE – FASE DE GRUPOS

 

 

Formato

 

  1. A Etapa 2 (“Classificatória Online – Fase de Grupos”) será disputada entre os Campeões da Etapa 1 de cada Clube, de acordo com o estipulado no item “Resultado Final da Etapa 1”.

 

  1. A Etapa 2 do Campeonato Classificatória Presencial – Fase de Grupos será composta por 9 (Nove) grupos.

 

  1. 1. Sendo que 8 (Oito) Grupos contarão com 4 (Quatro) Participantes, e 1 (Um) Grupo com 3 participantes, definidos de forma aleatória em sorteio.

 

2.2.     Durante a fase de grupos, cada Competidor enfrentará todos os seus oponentes do mesmo grupo em partidas de ida e volta (“MD2”).

 

2.3.     Os 1º colocados de todos os grupos, e os 7 (Sete) melhores 2º Colocados de acordo com os critérios de classificação avançam para as Oitavas de Final, que será disputada de forma online.  

 

  1. Os grupos serão sorteados durante o início da Etapa 2.

 

  1. Os 35 (Trinta e cinco) Competidores classificados deverão seguir suas Partidas de acordo com a tabela que será sorteada na data de realização da Etapa 2.

 

  1. Toda a Etapa 2 será realizada de forma online e com datas e horários definidos e informados anteriormente pela Competição.

 

  1. Durante toda a Etapa 2, os participantes poderão escolher de forma livre as equipes que irão utilizar em cada partida, podendo ser escolhidas equipes internacionais, ou Seleções Nacionais. Não é autorizado, por qualquer hipótese, times editados ou criados. É autorizado somente times oficiais do jogo.

 

 

 

 

 

Configurações da Partida e Host

 

  1. Configurações:

 

Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos

Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos
Duração de Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe: Times Livres (Clubes Oficiais ou Seleções Nacionais)
Prorrogação: Desligado

Pênaltis (PN): Ligado
Substituições: 3 (três)

Clima: Verão/Bom
Estádio: Próprio do Clube ou Konami Stadium

Condições dos Jogadores: Aleatório

Lesões: Ligado

Tipo de Elenco: Online

Controles: Qualquer

Velocidade do Jogo: Normal

Formação Customizada: Permitido

 

 

  1. Qualquer configuração não listada neste tópico não poderá ser alterada dentro do Lobby.

 

  1. O Host será o responsável pela criação do Lobby com as configurações corretas. Se o Host começar a Partida com as configurações incorretas, o mesmo poderá ser punido (advertência e/ou desclassificação do Campeonato) pela Organização da Competição.

 

Desempate

 

  1. Em caso de empate em pontos ganhos entre 2 (dois) ou mais Competidores ao final da fase de Grupos da Etapa 2, o desempate, para efeito de classificação final, será efetuado observando-se os critérios abaixo na mesma ordem:

 

  1. Maior número de vitórias;
  2. Maior saldo de gols;
  3. Maior número de gols pró;
  4. Menor número de gols contra;
  5. Confronto direto;
  6. Maior número de gols feitos no confronto direto;
    • Para efeito do 5º (quinto) critério (confronto direto) considere-se o resultado das Partidas somadas, ou seja, o resultado final após disputados ”180 (cento e oitenta) minutos” de Partidas.

 

  • Permanecendo o empate no critério de confronto direto, conforme acima disposto, o desempate dar-se-á pelo número de gols assinalados em ambas partidas;

 

  • Se com todos os critérios ainda estiverem Competidores empatados, será realizada uma partida única e eliminatória;

 

Sorteios

 

  1. Com a definição dos 16 Melhores Competidores da Etapa 2, após todos os grupos finalizados, será feito um novo sorteio de forma aleatória para definição do caminho até as finais da competição.

 

 

Gameplay

 

  1. Para a realização de todas as Partidas nesta Etapa 2, o Competidor deverá adicionar o seu Competidor Adversário como amigo na plataforma do PS4 ou PS5, de acordo com a Conta de Usuário da PSN informada no cadastro.

 

  1. Caso a Conta de Usuário da PSN não seja encontrada, o Competidor deverá entrar imediatamente em contato com o Staff e Suporte da Competição, enviando foto que comprove que a Conta de Usuário da PSN do Competidor Adversário é inválida.

 

  1. Após adicionar o Competidor Adversário, o Competidor deverá convidá-lo para o Lobby de Amistosos no Jogo, respeitando as Configurações de Partida.

 

3.1. Treinadores e gerentes dos Competidores não serão permitidos no Lobby.

 

  1. Caso a conta da PSN cadastrada no Battlefy não seja a mesma utilizada para disputar a Competição, o Competidor com a conta incompatível será desclassificado do Campeonato.

 

  1. Ao final da Partida, os Competidores devem obrigatoriamente reportar o resultado final da mesma no site da Competição, juntamente com foto que comprove o resultado (print screen da tela do resultado final da Partida e/ou da tela do Lobby de Amistosos ao final da Partida).

 

  1. Aquecimentos ou treinos não serão permitidos uma vez que o Competidor inicie sua participação na Competição. Se a Partida for jogada antes da hora programada, não será considerado como aquecimento e contará como Partida oficial.
  2. A comunicação entre os Competidores será permitida para esta Etapa 1 (exclusivamente pelo Discord).

 

  1. Qualquer Competidor poderá desistir da Partida se a condição de Clima for chovendo ou nevando e nos casos em que qualquer outra Configuração da Partida estiver incorreta (tempo, pênaltis ligados/desligados, prorrogação ligada/desligada, dentre outras). A desistência deverá ocorrer antes do início da Partida. Se ambos os Competidores prosseguirem com a Partida, estará implícito que ambos os Competidores concordaram em jogar na condição de tempo e configurações definidas.

 

  1. Se uma Partida não for jogada ou nenhum dos Competidores apresentarem mensagem via Suporte juntamente com prova (foto ou vídeo) ou e-mail solicitando a vitória, o resultado será definido pela Organização.

 

  1. Caso o Competidor resolva abandonar a Partida que esteja em andamento, automaticamente estará declarando sua desistência da mesma, sendo desclassificado da Chave.

 

  1. Todo contato com a Organização das Etapas será através do Discord oficial da competição, na aba do time escolhido, em data e horários pré definidos e postados no site oficial da competição.

 

 

Sistema de Pontos

 

  1. A Etapa 2 será realizada no sistema de Fase de Grupos. Dentro de cada grupo os “Competidores” se enfrentarão em Partida de Ida e Volta (“MD2”).

 

  1. O Sistema de Pontos é definido da seguinte maneira:

 

  1. Vitória – 3 Pontos;
  2. Empate – 1 Ponto;
  3. Derrota – 0 Pontos; e
  4. O. – Considerado derrota e 3 (três) gols para o adversário;

 

  1. Os Competidores terão um sistema de tabela disponível para acompanhamento da classificação em tempo real, dentro do site oficial da competição o www.cbf.com.br/ebrasileirao, e no evento em painel afixado.

 

  1. Para critério de equiparação os participantes do grupo 9 com somente 3 times, irão iniciar seus grupos com 2 Vitórias (W.O.), 6 pontos e 2 GOLS a favor de saldo.

 

Datas e Horários

 

  1. Os competidores que avançarem serão informados dos dias e horários de suas partidas de forma oficial, por email e pelo site oficial da competição (www.cbf.com.br/ebrasileirao)

 

 

Tolerância de Atrasos

 

  1. Será disponibilizado o período de 15 (quinze) minutos para Check In antes do início da Etapa 2 (Período sujeito a alterações).

 

  • A Organização da Competição concederá o limite de tolerância de 5 (cinco) minutos de atraso para o Competidor.

 

  1. O check in dessa Etapa deverá obrigatoriamente acontecer no Discord oficial da competição em sala exclusiva para os Competidores dessa Etapa.

 

  1. Os Competidores que não comparecerem ao horário agendado poderão ser desclassificados, perdendo sua Partida por W.O, além de sofrerem outras punições.

 

3.1.      Caso o Competidor não realize o Check – In junto à Organização da Competição no horário de realização da Etapa 2 com até 15 (Quinze) minutos de antecedência do horário de realização de sua primeira Partida e descumpra com o período de tolerância de atraso estabelecido no item 1 acima, ele será automaticamente desclassificado da Competição, sob a condição de W.O. e seu oponente receberá 3 Pontos, 1 Vitória e 1 Gol.

 

 

 

 

 

 

Duração da Etapa 2


  1. Estima-se o período de 3 (três) dias de duração para essa Etapa, não tendo a Organização como estipular tempo exato desta Etapa da Competição.

Do Resultado Final da Etapa 2


  1. Os 8 (oito) melhores Competidores, avançam para as quartas de final, após vencerem seus confrontos nas Oitavas de Final ainda de forma online, e só assim se credenciam para competir na Etapa 3 que será realizada de forma Presencial em local, data e horários à confirmar.

 

  1. Os confrontos das Quartas de Final dos Playoffs, disputados em (“MD2”), já estarão pré definidos de acordo com o sorteio realizado para as Oitavas de final.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 3 –              GRANDE FINAL PRESENCIAL

 

 

Descrição Geral da Etapa 3

 

 

  1. Jogo: Efootball PES 2021;

 

  1. Plataforma: Playstation 5 (“PS5”);

 

  1. Estilo de Jogo: Ida e Volta – Melhor de 2 (Dois) jogos (“MD2”);

 

  1. Competidores por Partida: 2 (sistema um contra um);

 

 

Formato

 

  1. A Etapa 3 (“GRANDE FINAL PRESENCIAL”) será disputada entre os 8 (Oito) Melhores Representantes/Clubes da Etapa 2, de acordo com o estipulado no item “Resultado Final da Etapa 2”.

 

  1. Os confrontos das Quartas de Final dos Playoffs, disputados em 2 Jogos (“Ida e Volta”), serão definidos em sorteio realizado anteriormente aos jogos de Oitavas de Final, esses realizados ainda de forma online.

 

Quartas de Final:

 

  1. Partida 1 – Time A x Time B
  2. Partida 2 – Time C x Time D
  3. Partida 3 – Time E x Time F
  4. Partida 4 – Time G x Time H

 

Semi Final:

 

  1. Partida 5 – Vencedor Partida 1 x Vencedor Partida 2
  2. Partida 6 – Vencedor Partida 3 x Vencedor Partida 4

     

Final:

 

  1. Partida 7 – Vencedor Partida 5 x Vencedor Partida 6
  2. Todos as Partidas da Etapa 3 serão realizadas presencialmente seguindo as instruções do Staff e da Organização.

 

  1. A Etapa 3 terá a duração total de 1 (um) dia em local, data e horário posteriormente informados pela Organização.

 

  1. O competidor para avançar precisa ter a vantagem no placar geral.

        

         5.1. Os jogos serão disputados em formato ida e volta, sem a vantagem do                 gol fora valendo mais;

 

         5.2. Para avançar o competidor necessita ter o maior saldo de gols nas 2 partidas;

 

         5.3. Caso a soma dos 2 jogos continue empatado, será realizado um terceiro jogo, esse com duração de 5 minutos e penalidades ligadas, se algum dos competidores ganhar esse jogo antes dos pênaltis avançará, mas caso a partida continue empatada o jogo vai para os pênaltis.

 

 

Vestimenta dos Competidores


  1. Durante a Etapa 3, todos os Competidores deverão utilizar a camisa oficial do Clube que representa. A camiseta oficial que o Competidor usará será cedida pelo Clube e será de USO OBRIGATÓRIO. O Competidor também deverá estar trajando obrigatoriamente calça e tênis durante esta etapa da Competição.

 

  1. O Competidor que estiver trajando vestimenta com conteúdo impróprio será desclassificado da Competição.

 

2.1.         Considera-se conteúdo impróprio aquele que viole direitos previstos em lei, seja este conteúdo provocativo, racista, discriminatório, de caráter sexual, que contenha mensagens políticas e /ou religiosas, bem como quaisquer outros tipos de expressão que possam ser considerados impróprios.


  1. Não serão aceitos uniformes de patrocinadores e/ou organizações concorrentes da Competição e seus associados.

 

Configurações da Partida:

 

  1. Configurações:

 

Duração da Partida: 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe: Clube Representado;
Prorrogação: Desligado

Pênaltis (PN): Ligado (Segundo Jogo, caso tenha acontecido empate no Jogo 1)
Substituições: 3 (três)

Clima: Bom

Altura da Grama: Normal
Estádio: Estádio do Clube ou Konami Stadium

Condições dos Jogadores: Seta Amarela

Lesões: Ligado

Período: Noite

Estação do Ano: Verão

Tipo de Elenco: Offline (“Pontuações Gerais Uniformes”)

Controles: Qualquer

Velocidade do Jogo: Normal

Formação Customizada: Permitido

Tipo de Bola: Merlin CBF

 

 

Gameplay

 

  1. O Árbitro da Partida será o responsável pela criação de uma sala privada com as configurações corretas. Se algum Competidor iniciar a Partida com as configurações incorretas, sem prévia autorização do Árbitro, sofrerá uma advertência da Organização e possíveis penalidades. O Árbitro é considerado a autoridade máxima da Partida, sendo sua a decisão final.

 

1.1.     Será dever do Árbitro se certificar sobre as Configurações da Partida. Este processo deverá ocorrer antes do início do tempo regulamentar. Se ambos os Competidores iniciarem a Partida com as configurações incorretas, estará implícito que eles concordaram em jogar nas configurações definidas.

 

  1. Equipes editadas sem o consentimento da Organização poderão acarretar na desclassificação do Competidor responsável pela edição.

 

  1. As advertências serão estipuladas pelo Árbitro e pela Organização da Competição.

 

3.1.         Se 3 (três) advertências forem aplicadas a um Competidor no decorrer da Etapa 3, ele será eliminado do Campeonato, a critério da Organização da Competição.

 

  1. Aquecimentos e/ou treinamentos não serão permitidos.

 

  1. Cada Competidor terá 3 (três) minutos para fazer as alterações desejadas em sua equipe antes do início da Partida. Caso o Competidor extrapole este tempo, receberá 1 (uma) advertência do Árbitro.

 

  1. Durante o intervalo da Partida (intervalo entre cada tempo), o Competidor terá 45 (quarenta e cinco) segundos para realizar substituições em sua equipe.

 

  1. Caso o Competidor queira pausar a Partida, deverá obrigatoriamente comunicar o Árbitro. O Competidor só poderá dar pause quando o Árbitro autorizar.

 

7.1.   O Árbitro só poderá autorizar o pause quando a bola estiver fora do campo de jogo ou com o jogo parado (pênalti, falta e escanteio).

 

7.2.   Cada Competidor terá direito a 2 (dois) pauses de 30 (trinta) segundos por tempo da Partida. Não será dado qualquer tempo extra caso o Competidor ultrapasse os 30 (trinta) segundos. A Partida seguirá sem que o Competidor realize as substituições.

 

7.3.   Caso o Competidor pause o jogo sem o prévio aviso e autorização do Árbitro poderá sofrer, a critério do Árbitro e da Organização: (i) 1 (uma) advertência; (ii) perda de 1 (um) pause; e (iii) perda da Partida.

 

  1. Caso o Árbitro considere que o Competidor esteja realizando anti jogo, ou seja, esteja jogando com falta de objetividade (segurando a bola, tocando de lado sem objetividade), conforme critérios adotados mundialmente em competições de e-Sports, o Competidor poderá receber 1 (uma) advertência.

                      

 

Equipamentos Fornecidos aos Competidores

 

  1. Será fornecida aos Competidores toda a estrutura necessária para realização das Partidas.

 

  1. Entendem-se como equipamentos necessários para realização do Campeonato os seguintes itens:

 

  1. Monitor de 24” com 1ms;
  2. Console Playstation 5;
  3. Controle;
  4. Jogo: Efootball PES 2021;

 

  1. O uso de equipamentos não essenciais não será permitido.

 

  1. É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers, fones ou mp3 players aos consoles do Campeonato, por qualquer motivo.

 

  1. Os Competidores não poderão tocar ou manusear equipamentos de um oponente. Os Competidores que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um árbitro oficial da Competição.

 

  1. Somente fones podem ser acoplados aos controles de jogo, para melhor audição dos sons de dentro da partida.

 

 

Datas e Horários


  1. A Organização irá informar com a devida antecedência a data e local de realização da Etapa 3. O horário das Partidas será divulgado no dia da disputa (horário de Brasília).

 

1.1.         As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante o dia de disputa.

 

  1. Os custos de viagem com passagem aérea, hospedagem e translado dentro da cidade de realização da Etapa 3, desde que tais custos sejam necessários para a participação do Competidor na Etapa 3, serão arcados pela Organização do Campeonato aos 8 (Oito) Competidores classificados para a Etapas 3. Será fornecido o mesmo benefício ao acompanhante dos Competidores menores de idade.

 

2.1.     A data e local de realização da Etapa 3 serão informadas via e-mail para o Competidor, sendo este o único canal de comunicação oficial da Competição com o Competidor. A Organização não se responsabiliza por qualquer data e/ou local da realização da Etapa 3 informados em outros meios de comunicação que não seja o e-mail da Competição.

 

2.2.     Todos os Competidores (e acompanhantes, caso necessário) são responsáveis por realizarem corretamente seu trajeto de viagem a partir dos dados enviados via e-mail oficial da Competição, após a compra das passagens pela Organização.

 

2.3.      A Organização se reserva ao direito de alterar a data e/ou local de realização da Etapa 3 a qualquer momento. Nestes casos, a Organização informará previamente os Competidores.

 

  1. Todos os Competidores terão acesso aos horários e tabelas das Partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder suas Partidas. A Organização não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao compromisso, se reservando do direito de impedir Competidores de jogarem em caso de descumprimento do Regulamento e/OU cronograma.

 

  1. Os Competidores serão responsáveis pelo seu deslocamento até o local da Etapa 3. A Organização providenciará o transporte necessário aos Competidores e acompanhantes (caso existirem), entre o hotel e o local da disputa, mas não se responsabilizará por quaisquer atrasos em razão do não comparecimento nos horários definidos para deslocamento.

 

  1. Os Competidores deverão seguir o cronograma disposto. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da Organização.

 

  1. As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante o dia da Etapa.

 

  1. Os “Competidores” que perderem seus voos deverão acionar a competição e arcar com o custo da remissão do bilhete.

 

 

Tolerância de Atrasos

 

  1. Será disponibilizado o período de 1h (uma hora) para Check In antes do início da Etapa 3 (Período sujeito a alterações).

 

  • A Organização da Competição concederá o limite de tolerância de 10 (dez) minutos de atraso para o Competidor.

 

 

  1. A Organização se esforçará ao máximo para informar o Local de Check In com, no mínimo, 24 (vinte e quatro) horas de antecedência.

 

  1. Os Competidores que não comparecerem ao horário agendado poderão ser desclassificados, perdendo sua Partida por W.O, além de sofrerem outras punições.

 

3.1.      Caso o Competidor não realize o Check – In junto à Organização da Competição no local de realização da Etapa 3 de seu Clube com até 1 (uma) hora de antecedência do horário de realização de sua primeira Partida e descumpra com o período de tolerância de atraso estabelecido no item 1 acima, ele será automaticamente desclassificado da Competição, sob a condição de W.O.

 

  1. Caso ambos os Competidores não compareçam, a condição chamada Def Win será aplicada, sendo ambos eliminados. Sendo assim, o Competidor que iria ser o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente.

 

  1. A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação que se prove a ausência de um dos Competidores.

 

5.1.         O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória a determinada equipe ou competidor individual quando o oponente está impossibilitado.

 

 

 

Duração da Etapa 3 (Finais)


  1. Estima-se o período de 10 (Dez) horas de duração para essa Etapa, durante 1 (um) dia de realização, não tendo a Organização como estipular tempo exato desta Etapa da Competição.

 

  1. Após eliminação do Campeonato, o Competidor deverá acompanhar o restante do evento junto com os outros Competidores, sendo necessária a autorização da Organização para saída em determinados casos.

 

2.1. Não será permitida a presença de Competidores (que ainda estejam competindo e/ou assistindo a Competição) que causarem tumulto ou interferência no Campeonato, bem como que não apresentem condições de disputar suas Partidas. Sendo assim, a Organização poderá retirar os Competidores da área de Competição, bem como eliminá-los automaticamente da disputa da Competição, caso julgar necessário.

 

 

 

Do Resultado Final da Etapa 3


  1. O Campeão da Grande Final (“Campeão”) receberá um troféu que será entregue em forma definitiva durante evento posterior a ser confirmado pela CBF.  

 

  1. Além do troféu descrito no item 1 acima, o Campeão receberá da Organização da Competição a quantia bruta de R$ 25.000,00 (vinte mil reais), com as devidas deduções fiscais, à título de premiação pela sua colocação na Competição.

 

  1. O Vice Campeão receberá da Organização da Competição a quantia bruta de R$ 5.000,00 (cinco mil reais), com as devidas deduções fiscais, à título de premiação pela sua colocação na competição.

 

  1. A premiação estipulada no item 1.1 e 1.2 acima será paga da seguinte maneira:

 

  1. Data de Pagamento: Até 30 (trinta) dias após a data oficial encerramento da Competição;

 

b:    Forma de Pagamento: Depósito bancário, mediante a apresentação por escrito pelo Competidor Vencedor de seus dados bancários e pessoais.