REGULAMENTO GERAL DO CAMPEONATO

E-BRASILEIRÃO 2020

e-Brasileirão 2020

 

DA COMPETIÇÃO

 

 

1. O e-Brasileirão é o Campeonato Brasileiro de Futebol Virtual (“ Campeonato” e/ou “Competição”), disputado através de partidas de futebol entre 2 (dois) competidores (“Partidas”) no gamePro Evolution Soccer (“PES 2020” e/ou “ PES 2021”), com a participação de torcedores que representarão os 20 (vinte) clubes do Campeonato Brasileiro de Futebol - Série A de 2020 (“ Competidores”). O Campeonato será realizado em 4 (quatro) Etapas, a seguir definidas:

(i) Etapa 1: Classificatória Online – Qualificatória Clubes

(ii) Etapa 2: Classificatória Online – Eliminatória Clubes

(iii) Etapa 3: Classificatória Online – Pontos Corridos

(iv) Etapa 4: Grande Final Presencial

2. Descrição Geral da Competição:

(i) Jogo: PES 2020/ PES 2021;

(ii) Plataforma: Playstation 4 (“PS4”);

(iii) Estilo de Jogo: Mata – Mata – Melhor de 1 (um) jogo (“MD1”);

(iv) Jogadores por Partida: 2 (sistema um contra um); e

(v) Taxa de Inscrição: Isenta.

3. A Competição será coordenada pela Confederação Brasileira de Futebol. A empresa NPN Gaming (NPN Gaming LTDA.) será responsável pela organização e produção da Competição (“Organização”).

DAS ETAPAS DA COMPETIÇÃO

 

 

Etapa 1: Classificatória Online – Qualificatória Clubes

 

A inscrição será livre aos Competidores que preencherem os requisitos mínimos descritos no Regulamento da Competição e no website http://cbf.com.br/e-brasileirao . Nesta Etapa 1, os Competidores irão enfrentar-se entre si, classificando-se para a próxima Etapa os 32 (trinta e dois) melhores Competidores de cada Clube.

 

Etapa 2: Classificatória Online – Eliminatória Clubes

 

Os 32 (trinta e dois) melhores Competidores de cada Clube (divididos pelas vagas disponíveis) na Etapa 1 estarão classificados para a Etapa 2. Os Competidores irão disputar esta Etapa no formato online em datas a serem definidas pela Organização, sendo que as Partidas desta Etapa 2 serão disputadas no sistema Mata – Mata (MD1) e as final no sistema Mata – Mata (MD2), de acordo com o chaveamento definido previamente pela Organização. O Competidor campeão de cada Clube irá representar seu respectivo Clube na Etapa 3. Será necessário também nesta Etapa que os Competidores gravem todas as suas Partidas e enviem a gravação à Organização da Competição. A gravação da Partida é de responsabilidade exclusiva dos Competidores, e caso, não seja feita, punições serão aplicadas aos Competidores, incluindo sua desclassificação da Competição.

 

Etapa 3: Classificatória Online – Pontos Corridos

 

O Campeão da Etapa 2 de cada Clube será o representante daquele Clube durante todo o restante da Competição. Nesta Etapa, os Competidores irão disputar 19 (dezenove) rodadas, sendo 18 (dezoito) no formato online e a última rodada (19ª Rodada) no formato presencial, no mesmo dia de realização da Etapa 4 na sede da CBF. Essa fase será toda disputada em sistema de Pontos Corridos, no qual todos os Competidores se enfrentarão em uma Partida única, somando-se os pontos conforme o Regulamento da Competição. Será necessário também nesta Etapa que os Competidores gravem todas as suas Partidas e enviem a gravação à Organização da Competição. A gravação da Partida é de responsabilidade exclusiva dos Competidores, e caso, não seja feita, punições serão aplicadas aos Competidores, incluindo sua desclassificação da Competição.

 

 

 

 

Etapa 4: Grande Final Presencial

 

O Competidor campeão de cada Clube da Etapa 2 será convidado para disputar a Grande Final Presencial na sede da CBF, que consistirá na realização da última rodada da Etapa 3. No início deste dia de Competição, os Competidores disputarão a última rodada (19ª rodada) da Etapa 3 de forma simultânea. Os 8 (oito) melhores Competidores classificados na tabela ao final desta rodada jogarão as Quartas de Final, Semifinal e Finais neste mesmo dia (Etapa 4). O evento presencial acontecerá em data e local a serem definidos pela CBF, a seu exclusivo critério.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CONDIÇÕES GERAIS DA COMPETIÇÃO

 

 

Definições

 

(i) Lobby: Sala privada criada dentro do Jogo para que os Competidores disputem a Partida.

(ii) Host: Competidor considerado o mandante da Partida.

(iii) Bugs: Erro no funcionamento comum de um software (falha na lógica de um programa/programação). Podem ser causados pelo um Competidor ou serem próprios do Jogo.

(iv) Glitching: Abuso de mecânica do jogo.

(v) Lag: Atraso na conexão de Internet.

(vi) Flooding: Ataque de DDoS.

(vii) Staff: Equipe de suporte da Organização da Competição.

(viii) Gamertag: Conta do Usuário da PSN.

 

 

 

 

 

Regras Gerais da Competição

 

1. A participação no Campeonato é voluntária, podendo o Competidor desistir a qualquer tempo de sua participação, devendo comunicar a sua desistência aos membros e equipe de suporte da Organização do e-Brasileirão (“ Staff”).

2. As questões não previstas neste Regulamento ou quaisquer dúvidas que possam surgir serão analisadas e decididas pela Organização do Campeonato, sendo estas decisões soberanas e irrecorríveis.

3. A participação neste Campeonato implica na aceitação total e irrestrita de todos os itens deste Regulamento, sem nenhuma ressalva, que poderá ser alterado pelos seus Organizadores a qualquer tempo e tantas vezes quanto necessário, garantida a sua divulgação de forma eficaz, a critério, também, da Organização.

4. Este Campeonato é exclusivamente recreativo e cultural, sem qualquer modalidade de sorte ou pagamento pelos participantes, ou operação assemelhada, nem vinculação destes ou dos vencedores à aquisição ou uso de qualquer bem, direito ou serviço, promovida pela empresa de acordo com o artigo 30 da Lei nº. 5.768/71 e Decreto nº. 70.951/72, sendo voluntária a participação dos interessados.

 

5. A CBF poderá suspender ou interromper definitivamente este Campeonato a qualquer tempo, a seu exclusivo critério, sem que sejam devidos aos Competidores, ainda não eleitos vencedores, quaisquer premiações, bonificações ou compensações de qualquer tipo.

6. A Organização da Competição não será, em qualquer hipótese, responsável por quaisquer custos que os Competidores possam ter, referentes à sua participação nas Etapas 1,2 e 3 da Competição. Será de exclusiva responsabilidade do Competidor o seu comparecimento de forma online para disputa de suas Partidas, bem como qualquer custo inerentes a esta participação nas Etapas 1, 2 e 3 da Competição.

7. Todos os problemas com a Partida deverão ser imediatamente comunicados ao Staff da Competição antes de seu início ou durante a sua realização.

8. As regras previstas no tópico “Condições Gerais da Competição” se aplicam a todas as Etapas da Competição.

9. O Clube selecionado durante o cadastro pelo Competidor deverá obrigatoriamente ser o mesmo utilizado em todas as partidas realizadas dentro do Campeonato, sem possibilidade de troca de agremiação. Caso o Competidor altere o Clube escolhido será automaticamente desclassificado da Competição.

9.1. Caso o representante do Clube da edição 2019 da Competição (Campeão da Etapa 2 pelo Clube na edição de 2019 do e-Brasileirão, representando seu respectivo clube na Grande Final do Campeonato em 2019) opte pela troca de Clube na edição de 2020 da Competição, ele perderá o privilégio da vaga direta na Etapa 2 da Competição em 2020.

9.2. Se o Competidor vencedor da Etapa 2 da edição 2019 do e-Brasileirão tiver abdicado do seu direito de disputar a Grande Final com todos os Clubes, ele perderá automaticamente o direito de reivindicar a sua vaga direta na Etapa 2 da Competição no ano de 2020.

10. Todas as decisões a respeito da interpretação das regras, elegibilidade de Competidores, cronograma da Competição e penalidades por mau comportamento dependem apenas das decisões da Organização do Campeonato, que são finais, não podendo estas ser objeto de recurso e não dando origem a qualquer reclamação de perdas e danos ou qualquer outra medida legal.

11. É vedado aos Competidores realizarem qualquer tipo de postagem, em qualquer de suas redes sociais, ​em que ocorra a associação e/ou promoção de marcas competidoras dos patrocinadores da Competição e/ou do clube escolhido pelo Competidor com o e-Brasileirão e/ou com o clube do Competidor.

12. O presente Regulamento rege a participação do Competidor na Competição e sua relação com a Organização e a Competição. Ao inscrever-se na Competição, o Competidor concorda com e aceita plenamente e sem reservas todos os termos e condições do presente Regulamento, declarando que o leu e compreendeu, bem como se compromete a cumprir com todas as regras aqui estabelecidas. O Competidor em nenhum momento poderá alegar desconhecimento dos termos e condições do Regulamento da Competição, sob hipótese de ser desclassificado da mesma.

 

13. Aplica-se a este Campeonato, incluindo, mas sem limitar a sua divulgação, as participações e premiações, a legislação brasileira e fica eleito o foro central da Capital do Estado do Rio de Janeiro para dirimir quaisquer controvérsias oriundas desta.

Da Elegibilidade e da Inscrição no Campeonato

 

1. A idade mínima para participar da Competição será de 16 (dezesseis) anos.

1.1. Os Competidores menores de 18 (dezoito) anos que se classificarem para as Etapas Presenciais da Competição (Etapa 4) deverão enviar termo de autorização assinado por seu responsável para a Organização da Competição em até 30 (trinta) dias anteriores à data de realização da Etapa em questão, ou deverão estar obrigatoriamente acompanhados de seus respectivos responsáveis na data de realização da Etapa em questão. Caso contrário, sua vaga será transferida para o segundo colocado de sua chave e assim progressivamente até que seja encontrado Competidor apto a jogar.

 

2. Os Competidores devem obrigatoriamente ser residentes no Brasil.

3. Todos os Competidores devem possuir Cadastro de Pessoa Física ( CPF), solicitado no momento da inscrição.

4. Será aceito apenas 1 (um) cadastro por pessoa, sendo vinculado a este cadastro 1 (uma) Conta de Usuário da Playstation Network (“PSN”) (“ Gamertag”) e 1 (um) Clube por Competidor.

4.1. Caso o Competidor se inscreva na classificatória por mais de um Clube, a inscrição só valerá para o primeiro Clube para o qual foi feito o cadastro. Se o Competidor jogar por mais de uma classificatória, será desclassificado de ambas as classificatórias.

5. Os Competidores deverão utilizar o seu próprio nome de usuário único para inscreverem-se na Competição. O nome de usuário registrado na plataforma e no website deverá conter o nome completo, CPF, RG, data de nascimento, telefone e e-mail do usuário. Caso o usuário reporte dados falsos, o mesmo será automaticamente desclassificado da Competição. Obrigatoriamente, os usuários deverão possuir a Conta de Usuário da PSN.

6. Funcionários da CBF, da NPN Gaming, empresa desenvolvedora do Jogo, dos patrocinadores da Competição e das suas agências de publicidade, bem como membros da família destes funcionários até 1º (primeiro) grau, não poderão participar de qualquer Etapa da Competição.

7. Qualquer pessoa que se encontre atualmente banida de qualquer torneio/competição de e-sports e/ou que tenha sido punido por má conduta nos mesmos, não poderá participar da Competição até a sanção ter expirado.

8. Qualquer pessoa que utilize conta secundária na plataforma de jogo para evitar o cumprimento de sua sanção na sua conta principal, será automaticamente desclassificada da Competição.

9. O Staff da Competição irá administrar as verificações de IP a fim de garantir que nenhum Competidor esteja utilizando conta recuperada e/ou conta pertencente à outra pessoa. Qualquer Competidor que for encontrado descumprindo esta regra será automaticamente suspenso do website e da Competição.

9.1. Também não será permitido que nenhuma outra pessoa utilize a Gamertag do Competidor. Essa infração resultará na desclassificação imediata do Competidor.

9.2. Os Competidores não poderão compartilhar os dados de suas Gamertag (senha e e-mail), nem de seu cadastro na Competição (Gamertag, senha, e-mail e nome de usuário) com qualquer outra pessoa. No caso de conta roubada, o criador da conta será responsável por quaisquer danos que vierem a ocorrer.

10. É de inteira responsabilidade dos Competidores o preenchimento de todos os requisitos necessários para participar do Campeonato, bem como é de sua inteira responsabilidade possuir os Equipamentos descritos no Regulamento Específico de cada Etapa.

11. No local de realização das Etapas Presenciais da Competição serão fornecidos aos Competidores os Equipamentos necessários para a realização das Partidas. Caso o Competidor deseje utilizar seu próprio equipamento (controle), a Organização deverá ser comunicada no momento em que o Competidor realizar o check-in no local de Competição, com pelo menos 3 (três) horas de antecedência ao horário de início da Partida.

12. As inscrições deverão ser iniciadas pelo website http://cbf.com.br/e-brasileirao , e ao ser redirecionado na sequência, o Competidor deverá realizar também o seu cadastro na plataforma Battlefy ( https://battlefy.com/e-brasileirao) , contendo todas as informações necessárias para a inscrição no Campeonato.

 

13. Ao realizar a inscrição em nosso Campeonato, todos os Competidores e responsáveis, quando aplicável, autorizam automaticamente, de forma inteiramente gratuita, a título universal, em caráter total, definitivo, irrevogável e irretratável e livre de qualquer ônus ou encargo a utilização de seu nome, imagem, voz, fotos, arquivos e/ou qualquer outro tipo de mídia relacionada à Competição sendo elas digitais ou não (“Mídias”). A CBF poderá, a seu exclusivo critério, por si ou por terceiros por ela autorizados, utilizar as Mídias livremente, transmiti-las via televisão de qualquer espécie (televisão aberta ou televisão por assinatura, através de todas as formas de transporte de sinal existentes, exemplificativamente UHF, VHF, cabo, MMDS e satélite), disseminá-la através da Internet e/ou telefonia, fixa ou móvel, bem como dar às Mídias outras utilizações nos termos da presente autorização, como comunicação através de cartazes, vinhetas, peças promocionais, websites, redes sociais, meios de comunicação, dentre outros, sem limitação de tempo ou de número de vezes, no Brasil e/ou no exterior.

 

 

Das Penalidades e Conduta dos Competidores

1. Qualquer ato de discriminação, provável por qualquer meio, sendo este ato de discriminação de cunho político, econômico, racial, religioso, de gênero, por orientação sexual, dentre outros, será punido com a desclassificação imediata do Competidor infrator.

 

2. A comunicação entre os Competidores deverá ocorrer somente para marcar a realização de suas Partidas. Discussões e xingamentos referentes às Partidas poderão ser punidos com avisos ou desclassificação imediata, assim como provocações e/ou outras formas de ofender seu oponente.

3. As ações a seguir descritas serão consideradas como atitudes desonestas e serão passíveis de punição, incluindo a desclassificação do Competidor da Competição, a critério dos oficiais e do Staff do Campeonato:

3.1. Conspiração – qualquer tipo de acordo entre 2 (dois) ou mais Competidores que tem como finalidade prejudicar outro Competidor.

3.2. Jogo leve - acordo entre 2 (dois) ou mais Competidores para não pontuar, impedir, ou de qualquer maneira jogar de forma razoavelmente diferente de um modo competitivo.

3.3. Pré-acordo para divisão de premiação e/ou qualquer outra forma de compensação, que não seja expressamente autorizado pela Organização da Competição.

3.4. Perder propositalmente uma Partida por compensação (qualquer tipo), ou por qualquer outra razão tentar induzir um Competidor a fazer o mesmo.

3.5. Integridade Competitiva – Espera-se que os Competidores joguem o seu melhor em todos os momentos durante o Campeonato, e evitem qualquer comportamento incompatível com os princípios do espírito esportivo e fair play.

3.6. Hacking –qualquer alteração ou modificação feita no Jogo pelo Competidor, equipe, ou qualquer pessoa que tenha agido em nome de um Competidor ou equipe.

3.7. Exploração – uso de um bug para buscar vantagem durante um jogo. Explorações incluem, mas não se limitam a atos, tais como: provocar falhas que possibilitem gols irregulares, que induzam o oponente a se desconectar, ou qualquer falha que prejudique o andamento da Partida.

3.7.1. Qualquer bug detectado pelo Competidor deverá ser imediatamente comunicado ao Staff da Competição, que irá avaliar a situação, com a demonstração de prova válida sobre a sua ocorrência.

4. Qualquer forma de trapaça, glitching, abuso na mecânica do jogo, comportamento antidesportivo, dentre outros, poderá ser punido pelo Staff e, inclusive, acarretar na desclassificação imediata do Competidor do Campeonato.

4.1. O IP Flooding (Ataque de DDoS) de um Competidor Adversário irá resultar na desqualificação imediata do Competidor responsável.

5. É proibido qualquer tipo de comportamento abusivo (assédio e ameaças), uso de linguagem ofensiva, briga ou qualquer ação de ameaça, dirigida a qualquer outro Competidor, espectador, Staff, imprensa e/ou qualquer outros terceiros. O Competidor que infringir quaisquer destas regras será imediatamente desclassificado da Competição.

 

6. Qualquer ação que interfira no andamento do Jogo, tais como, mas não se limitando a quebra de uma estação de Jogo, interferência na energia, utilização demasiada do ato de pausar a Partida, dentre outros, resultará na desclassificação imediata do Campeonato.

7. Qualquer tipo de desentendimento entre os Competidores durante o Campeonato, seja por meio de agressão verbal e/ou física, atos discriminatórios e/ou provocações, acarretará na desclassificação imediata do Competidor da Competição.

8. Caso o Competidor danifique algum equipamento fornecido pela Organização da Competição, o mesmo será responsável pela compensação dos danos cometidos.

9. Os comportamentos descritos nos itens acima poderão ter como punição, além da desclassificação imediata do Competidor do Campeonato, o banimento por até 2 (dois) anos do Competidor de qualquer competição organizada pela CBF, dependendo da gravidade de seus atos.

Do Suporte

 

1. Caso tenha dúvidas sobre as regras, O Competidor deverá acessar a área de Suporte no website http://cbf.com.br/e-brasileirao e também no Discord #ebrasileirão2020.

2. A Organização da Competição não se responsabiliza por nenhuma informação veiculada fora dos canais oficiais de comunicação da Competição, incluindo neste rol de canais não autorizados páginas de Facebook, Grupos em redes sociais, pessoas não relacionadas ao Staff e a Organização da Competição, websites não autorizados, dentre outros canais de comunicação não autorizados. Entende-se como informações oficiais sobre o Campeonato apenas as disponibilizadas no website http://cbf.com.br/e-brasileirao e e-mails com o domínio @ebrasileirao.gg , @cbf.com.br e @npngaming.com.

 

3. O Suporte da Competição poderá ser solicitado através da página de suporte da Organização da Competição ou pelo bate-papo da página da Competição.

3.1. A aba de Suporte da Competição deverá ser utilizada quando ocorrerem problemas com a inscrição e questões gerais da Competição.

3.2. Para qualquer problema que ocorra durante a Partida, o Competidor deverá entrar em contato com o Suporte via e-mail.

4. Todas as acusações de fraude ou violação de quaisquer regras estabelecidas deverão ser encaminhadas para a Organização, que será responsável por aplicar eventuais sanções. A obrigação do envio de provas é única e exclusiva do Competidor lesado.

5. O Suporte e a Organização da Competição terão palavra final sobre todas as questões relacionadas à Competição. O Competidor que não concorde com esta decisão poderá enviar e-mail incluindo qualquer informação pertinente sobre o caso para que a situação seja novamente analisada.

6. Caso o Competidor deixe de cumprir com as instruções e/ou pedido do Suporte poderá ser desclassificado da Competição.

 

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 1 – QUALIFICATÓRIA CLUBES

 

 

Formato

 

1. Serão 40 (quarenta) torneios classificatórios disputados na plataforma PS4 durante a Etapa 1, sendo 20 (vinte) classificatórias abertas para o público geral (“Classificatória Aberta”) e 20 (vinte) classificatórias exclusivas para os Sócios Torcedores (“ Classificatória de Sócio Torcedor”) de cada Clube.

1.1. Cada torneio representará um Clube participante do Campeonato Brasileiro de Futebol - Série A de 2020 (“Clubes” e/ou “Clube ”).

2. Os torneios desta Etapa Classificatória serão realizados de modo online e o formato se dará pela regra de eliminação simples (MD1 – Melhor de 1). Assim, se o Competidor perder a Partida, ele estará automaticamente eliminado da Competição.

3. Os 15 (quinze) melhores colocados da Classificatória Aberta e os 16 (dezesseis) melhores colocados da Classificatória de Sócio Torcedor de cada Clube avançam para a Etapa 2, que será realizada também no formato online, em data e horário a serem definidos pela Organização. A 32ª (trigésima segunda) vaga será preenchida pelo Competidor Campeão (representante) de cada Clube da edição 2019 da Competição.

3.1. Excepcionalmente no caso dos ClubesAtlético Clube Goianiense,Coritiba Foot Ball Club, Red Bul Bragantino e Sport Club do Recife (Clubes participantes do Campeonato Brasileiro de Futebol - Série B no ano de 2019 e, portanto, sem representante no e-Brasileirão 2019) e do São Paulo Futebol Clube (Clube Campeão do e-Brasileirão 2019), os 32 (trinta e dois) Competidores melhores colocados da Etapa 1 de cada um destes referidos Clubes irão avançar para a Etapa 2 (Playoff Online). Nestes casos, as vagas na Etapa 2 serão distribuídas da seguinte maneira: 16 (dezesseis) para a Classificatória Aberta e 16 (dezesseis) para Classificatória de Sócio Torcedor. A Organização da Competição sugere que os Competidores destes Clubes baixem “gratuitamente” o “ Data Pack 4.0 ” para obter todas as recentes atualizações do Jogo.

3.1.1. No caso específico do São Paulo Futebol Clube, o Competidor Campeão da Etapa 2 pelo referido Clube na edição de 2020 da Competição irá obrigatoriamente disputar uma Partida MD2 (Ida e Volta) contra o Competidor Campeão do e-Brasileirão 2019, para definir o representante do São Paulo Futebol Clube na Etapa 3 da Competição.

4. A Classificatória de Sócio Torcedor será exclusiva para os Sócios - Torcedores de cada Clube. Caso o Competidor não tenha número válido de Sócio Torcedor ou não estiver em dia com o pagamento, sua inscrição nesta classificatória será automaticamente cancelada.

Inscrições Etapa 1

1. O período de inscrições ocorrerá de acordo com o calendário disponibilizado no website http://cbf.com.br/ebrasileirao/calendario .

2. A inscrição deverá ser realizada no website http://cbf.com.br/ebrasileirao/inscrições .

3. O Campeonato não possui qualquer tipo de taxa de participação e/ou inscrição, sendo totalmente gratuito.

 

 

Configurações da Partida e de Host

 

1. Configurações:

Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos
Duração de Partida : 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe : O Competidor deverá obrigatoriamente utilizar o Clube que selecionou para representar durante o cadastro por todo o Campeonato.
Prorrogação : Desligado

Pênaltis (PN): Ligado
Substituições : 3 (três)
Clima : Random
Estádio : Próprio do Clube ou Konami Stadium
Emoção do Jogador : Ligado

Condições dos Jogadores : Aleatório

Lesões : Ligado

Tipo de Elenco : Online

Controles : Qualquer

Velocidade do Jogo : Normal

Formação Customizada : Permitido

2. Critério de Desempate: No caso de empate, a Partida deverá ser decidida nos Pênaltis. O Competidor vencedor avançará na tabela, sendo o Competidor perdedor eliminado da Competição.

3. Qualquer configuração não listada neste tópico não poderá ser alterada dentro do Lobby.

4. O Host será o responsável pela criação do Lobby com as configurações corretas. Se o Host começar a Partida com as configurações incorretas, o mesmo poderá ser punido (advertência e/ou desclassificação do Campeonato) pela Organização da Competição.

5. O Competidor que estiver na Chave Superior deverá ser o Host da Partida.

6. Ambos os Competidores devem concordar que o Host tenha uma conexão de internet razoável (boa para ambos os Competidores antes do início de uma Partida). Se os Competidores não entrarem em acordo coma relação à atuação do Host, deverão solicitar ao Suporte da Competição para decidir quem será o Host da Partida. Se o Suporte não estiver disponível, o melhor Host deverá ser utilizado.

6.1. É altamente recomendado pela Organização que um teste de Lag seja realizado antes do início de cada Partida. Se um teste de Lag não for realizado, será entendido que os Competidores concordam que o Host poderá ser o Competidor previamente definido.

7. Equipes editadas sem o consentimento da Organização poderão acarretar a desclassificação do Competidor responsável pela edição.

8. O Competidor Host poderá ser considerado perdedor da Partida caso a Configuração da Partida esteja incorreta.

 

 

Equipamento para Participação

1. Jogo: PES 2020

2. Console: Playstation 4

3. Será necessária conexão com internet e acesso a plataforma PSN para a realização das Partidas no modo online.

4. Será necessário acesso ao website http://cbf.com.br/ebrasileirao e https://battlefy.com/e-brasileirao para acompanhar as tabelas e reportar resultados à Organização da Competição.

5. Será necessário câmera ou sistema de captura de tela para enviar foto do resultado final da Partida para que a vitória seja validada, processo este que deverá ser realizado via Battlefy e Discord.

6. Cada Competidor é totalmente responsável por ter o Equipamento em boas condições de uso nos horários das Partidas, bem como conexão estável com a internet.

 

 

Gameplay

 

1. Para a realização de todas as Partidas nesta Etapa 1, o Competidor deverá adicionar o seu Competidor Adversário como amigo na plataforma do PS4, de acordo com a Conta de Usuário da PSN informada no cadastro.

2. Caso a Conta de Usuário da PSN não seja encontrada, o Competidor deverá entrar imediatamente em contato com o Staff e Suporte da Competição, enviando foto que comprove que a Conta de Usuário da PSN do Competidor Adversário é inválida.

3. Após adicionar o Competidor Adversário, o Competidor deverá convidá-lo para o Lobby de Amistosos no Jogo, respeitando as Configurações de Partida.

3.1. Treinadores e gerentes dos Competidores não serão permitidos no Lobby.

4. Caso a conta da PSN cadastrada no Battlefy.com não seja a mesma utilizada para disputar a Competição, o Competidor com a conta incompatível será desclassificado do Campeonato.

5. Ao final da Partida, os Competidores devem obrigatoriamente reportar o resultado final da mesma no site da Competição, juntamente com foto que comprove o resultado (print screen da tela do resultado final da Partida e/ou da tela do Lobby de Amistosos ao final da Partida).

6. Aquecimentos ou treinos não serão permitidos uma vez que o Competidor inicie sua participação na Competição. Se a Partida for jogada antes da hora programada, não será considerado como aquecimento e contará como Partida oficial.

7. A comunicação entre os Competidores será permitida para esta Etapa 1 (exclusivamente pelo Discord).

8. Qualquer Competidor poderá desistir da Partida se a condição de Clima for chovendo ou nevando e nos casos em que qualquer outra Configuração da Partida estiver incorreta (tempo, pênaltis ligados/desligados, prorrogação ligada/desligada, dentre outras). A desistência deverá ocorrer antes do início da Partida. Se ambos os Competidores prosseguirem com a Partida, estará implícito que ambos os Competidores concordaram em jogar na condição de tempo e configurações definidas.

9. Se uma Partida não for jogada ou nenhum dos Competidores apresentarem mensagem via Suporte juntamente com prova (foto ou vídeo) ou e-mail solicitando a vitória, o resultado será definido pela Organização.

10. Caso o Competidor resolva abandonar a Partida que esteja em andamento, automaticamente estará declarando sua desistência da mesma, sendo desclassificado da Chave.

 

 

Chaves

 

1. Esta Etapa estará limitada a 6.144 (seis mil cento e quarenta e quatro) Competidores por Clube. O Clube que alcançar o referido número de participantes antes do término do período de inscrições da Competição terá as suas inscrições encerradas.

 

1.1. A Classificatória Aberta Online está limitada a 4.096 (quatro mil e noventa e seis) Competidores, dando a prioridade aos primeiros inscritos como citado no item 1 acima.

1.2. A Classificatória Sócio Torcedor Online está limitada a 2.048 (dois mil e quarenta e oito) Competidores, dando a prioridade aos primeiros inscritos como disposto no item 1 acima.

2. Todas as Partidas e Chaves terão horário de início padrão único (horário de Brasília), que irá depender da hora estipulada pela Organização. As Partidas deverão ser iniciadas em seu tempo de início padrão. As Partidas não poderão ser adiadas por qualquer motivo.

3. Os Competidores e suas Chaves serão sorteados aleatoriamente pelo sistema do Battlefy.

4. Na Classificatória Aberta, os Competidores serão separados por 4 (quatro) Chaves.

5. Na Classificatória de Sócio – Torcedor Online, os Competidores serão separados em 2 (duas) Chaves.

6. O número de Chaves e Competidores integrantes poderá ser alterado de acordo com o número de Competidores inscritos e check-ins efetuados.

 

 

Datas e Horários

1. Após a inscrição, o Competidor irá receber o e-mail de confirmação com as datas e horários da realização da sua Partida.

2. Todas as Partidas desta Etapa 1 da Competição devem ser jogadas no horário determinado na página de Partida de cada time, respeitando as informações fornecidas pela Organização da Competição. Horários aproximados de início e término estarão listados no Guia de Informação desta Competição.

 

3. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização expressa da Organização.

4. Em caso de ambos os Competidores concordarem em adiantar a Partida de sua rodada, a Organização deverá ser comunicada para que seja aprovada a solicitação.

5. Todos os Competidores terão previamente acesso aos horários e tabelas das Partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder seus jogos. A equipe organizadora enviará e-mails como forma de lembrete, portanto tenha certeza de ter preenchido corretamente o campo de e-mail.

 

 

Tolerância de Atrasos

1. Todos os Competidores terão período de tolerância de 10 (dez) minutos para comparecer ao Lobby e disputar a Partida. Se um Competidor não comparecer até o final deste período de tolerância, um membro do Suporte da Competição deverá ser informado sobre a ausência. No caso de ausência de um dos Competidores, a vitória por W.O. ao Competidor presente.

1.1. O W.O. (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinado Competidor quando o Competidor Adversário estiver impossibilitado de competir ou quando não existirem adversários.

1.2. Os Competidores terão 5 (cinco) minutos entre o término de sua Partida e o próximo check-in. Se algum dos Competidores ultrapassar este tempo, o Suporte deverá ser comunicado desta situação para que possa tomar as providências necessárias.

2. Caso ambos os Competidores não apareçam, o Competidor locado na chave superior será o vencedor da Partida.

3. A condição de W.O. poderá ser aplicada em qualquer situação em que um dos Competidores prove a ausência de comunicação de seu oponente, portanto, é importante que sejam guardadas provas sobre o ocorrido. Em caso de falta de provas, a decisão pela punição ou realização da Partida deve ser decidida pela Organização.

 

 

Check-In

 

1. O Check In é essencial para a Organização da Competição e melhor experiência do Competidor, diminuindo o número de W.O. e atrasos.

 

2. O Check In deverá ser efetuado com até 15 (quinze) minutos antes do horário da Partida Inicial. Caso não seja efetuado, o Competidor será automaticamente desclassificado.

 

2.1. O check-in da Partida deve ser efetuado para cada novo confronto. Quando um dos Competidores clicar no check-in de Partida, o tempo de 10 (dez) minutos começará a contar e, caso o oponente não o faça, o Competidor que primeiro efetuou check-in será automaticamente o vencedor da Partida.

3. Em caso de queda de conexão ou mau funcionamento da plataforma, os Competidores deverão comunicar o Suporte/Staff via Discord para que o problema possa ser resolvido. A Organização da Competição terá o direito de não aceitar qualquer tipo de reclamação sem provas concretas do erro de conexão.

 

Desconexões

1. Serão consideradas como “desconexão” (intencional ou não intencional) da Partida, por motivo de problemas técnicos ou estruturais, as seguintes situações:

a. Queda de energia

b. Queda de internet

c. Mau funcionamento do console ou controle

d. Problemas com a TV

2. Se um Competidor ficar fora durante os 30 (trinta) segundos iniciais e/ou antes do primeiro gol, ele terá o período de tolerância máximo de 2 (dois) minutos para retornar para a Partida. Caso o Competidor retorne para a Partida, a mesma será reiniciada. Após o período de tolerância de 2 (dois) minutos, caso o Competidor não retorne para a Partida, a mesma será encerrada e Competidor presente será declarado como vencedor.

3. Se um Competidor ficar fora após os 30 (trinta) segundos iniciais (5 minutos dentro do primeiro tempo da Partida) e/ou após o primeiro gol por motivos de conexão ou problemas técnicos, conforme definido no item 1 acima, a Partida deverá ser reiniciada e o tempo restante jogado. Os placares dos 2 (dois) períodos de jogos serão somados ao final da Partida reiniciada para definir o vencedor da Partida. Se o problema técnico ultrapassar os 35 (trinta e cinco) minutos do segundo tempo, a Partida será encerrada, com o placar definido.

4. Em caso de abandono da Partida, o Competidor que se desconectou será automaticamente desclassificado da Competição.

Do Resultado Final da Etapa 1

 

1. Os 32 (trinta e dois) melhores Competidores de cada etapa da Classificatória Online – Qualificatória Clubes (Etapa 1) avançam para a Classificatória Online – Eliminatória Clubes (Etapa 2) da seguinte maneira:

(i) Classificatória Aberta – Todos os Clubes (Exceto: Atlético Goianiense, Bragantino, Coritiba e Sport) (4.096 Competidores):

 

§ 1º ao 15º Lugar: Vaga para a Etapa 2 do Campeonato.

(ii) Classificatória Sócio Torcedor – Todos os Clubes (2048 Competidores):

 

§ 1º ao 16º Lugar: Vaga para a Etapa 2 do Campeonato.

* Os 31 (trinta e um) Competidores se juntarão na Etapa 2 ao representante do Clube vencedor da Etapa 2 da edição de 2019 da Competição.

 

** O Competidor vencedor da Classificatória Online – Eliminatória Clubes (Etapa 2) do São Paulo Futebol Clube disputará uma Partida única contra o Campeão do e-Brasileirão 2019 para decidir o representante do São Paulo Futebol Clube na Etapa 3.

(iii) Classificatória Aberta – Atlético Goianiense, Bragantino, Coritiba e Sport (4096 Competidores):

 

§ 1º ao 16º Lugar: Vaga para a Etapa 2 do Campeonato.

(iv) Classificatória Sócio Torcedor – Atlético Goianiense, Bragantino, Coritiba e Sport (2048 Competidores):

 

§ 1º ao 16º Lugar: Vaga para a Etapa 2 do Campeonato.

2. O vencedor de cada Classificatória Online – Eliminatória Clubes (Etapa 2) receberá a vaga para representar seu Clube na Etapa 3 do e-Brasileirão 2020.


 

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 2 – CLASSIFICATÓRIA ONLINE – ELIMINATÓRIA CLUBES

 

 

Formato

 

1. A Etapa 2 (“Classificatória Online – Eliminatória Clubes”) será disputada entre os 32 (trinta e dois) melhores Competidores de cada Clube, de acordo com o estipulado no item “Resultado Final da Etapa 1” (ver exceções descritas no item “Resultado Final da Etapa 1”).

1.1. Dos 32 (trinta e dois) competidores, 31 (trinta e um) serão classificados pela Classificatória online da Etapa 1, sendo 15 (quinze) pela Classificatória Aberta e 16 (dezesseis) pela Classificatória de Sócio Torcedor. A 32ª (trigésima segunda) vaga será do Competidor vencedor pelo Clube da Etapa 2 da edição 2019 da Competição (Esse formato somente é válido para os Clubes que disputaram a edição passada da Competição. Para maiores detalhes, consultar o “ Regulamento Específico da Etapa 1 – Classificatória Online”).

2. A Etapa 2 do Campeonato será realizada no formato Mata-Mata (“MD1 ”). O Competidor que perder a partida estará eliminado da Competição.

2.1. Os 32 (trinta e dois) Competidores serão sorteados para a formação do chaveamento da Etapa 2.

2.2. O Competidor que vencer sua Partida irá passar para a próxima etapa da Chave.

2.3. Em caso de W.O., a vitória será dada ao Competidor presente.

2.4. O Competidor que vencer a final da Etapa 2 de seu Clube será considerado o representante de seu Clube na Etapa 3 da edição 2020 da Competição.

3. A Etapa 2 da Competição será realizado totalmente no formato online, no qual cada Clube terá sua data de disputas, e o calendário será disponibilizado pela Organização nos seus canais de comunicação.

 

4. Todas as Partidas da Etapa 2 deverão ser realizadas de forma online seguindo as instruções da Organização da Competição.

5. Será de exclusiva responsabilidade dos Competidores classificados para a Etapa 2 da Competição o seu comparecimento no dia e horário de realização da referida Classificatória Online.

 

6. Cada torneio classificatório da Etapa 2 será realizada em uma data exclusiva para cada Clube.

Gravação da Partida

 

1. Todas as Partidas da Etapa 2 deverão ser gravadas na íntegra e enviadas para a Organização pelo e-mail solicitado. O Competidor que for o Host da Partida deverá ser o responsável por essa gravação e envio da mesma. Caso este Competidor não tenha capacidade técnica, deverá avisar a Organização para que o seu adversário o faça. A Organização sugere que ambos os Competidores gravem suas Partidas. Caso a gravação não seja enviada por um dos 2 (dois) Competidores, ambos serão banidos da competição nos próximos 2 (dois) anos.

1.1. Os Competidores ficam obrigados a fazer a gravação das Partidas referentes a esta Etapa. Os Competidores (mandante e visitante) que não o fizerem estarão automaticamente desclassificados.

1.2. Os Competidores devem enviar somente a gravação da tela do jogo, sem nenhuma adaptação e/ou aplicação.

1.3. Caso haja pênaltis ao final das Partidas, os mesmos deverão ser gravados e enviados juntamente.

Configurações da Partida e Host

1. Configurações:

Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos

Duração da Partida : 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe : O Competidor deverá obrigatoriamente utilizar o Clube que selecionou para representar durante o cadastro por todo o Campeonato.
Prorrogação : Desligado

Pênaltis (PN) : Ligado
Substituições : 3 (três)
Clima : Bom

Altura da Grama : Normal
Estádio : Próprio do Clube ou Konami Stadium
Emoção do Jogador : Desligado

Condições dos Jogadores : Seta Verde

Lesões : Ligado

Período : Noite

Estação do Ano : Verão

Tipo de Elenco : Online

Controles : Qualquer

Velocidade do Jogo : Normal

Formação Customizada : Permitido

2. Critério de Desempate: No caso de empate, a Partida deverá ser decidida nos Pênaltis. O Competidor vencedor avançará na tabela, sendo o Competidor perdedor eliminado da Competição.

3. Qualquer configuração não listada neste tópico não poderá ser alterada dentro do Lobby.

4. O Host da Partida será o responsável pela criação de uma sala privada com as configurações corretas. Se algum Competidor iniciar a Partida com as configurações incorretas, o mesmo poderá ser punido (advertência e/ou desclassificação do Campeonato) pela Organização da Competição.

5. O Competidor que estiver na Chave Superior deverá ser o Host da Partida.

6. Ambos os Competidores devem concordar que o Host tenha uma conexão de internet razoável (boa para ambos os Competidores antes do início de uma Partida). Se os Competidores não entrarem em acordo coma relação à atuação do Host, deverão solicitar ao Suporte da Competição para decidir quem será o Host da Partida. Se o Suporte não estiver disponível, o melhor Host deverá ser utilizado.

6.1. É altamente recomendado pela Organização que um teste de Lag seja realizado antes do início de cada Partida. Se um teste de Lag não for realizado, será entendido que os Competidores concordam que o Host poderá ser o Competidor previamente definido.

7. Equipes editadas sem o consentimento da Organização poderão acarretar a desclassificação do Competidor responsável pela edição.

8. O Competidor Host poderá ser considerado perdedor da Partida caso a Configuração da Partida esteja incorreta.

 

Gameplay

 

1. Para a realização de todas as Partidas nesta Etapa 2, o Competidor deverá adicionar o seu Competidor Adversário como amigo na plataforma do PS4, de acordo com a Conta de Usuário da PSN informada no cadastro.

2. Caso a Conta de Usuário da PSN não seja encontrada, o Competidor deverá entrar imediatamente em contato com o Staff e Suporte da Competição, enviando foto que comprove que a Conta de Usuário da PSN do Competidor Adversário é inválida.

3. Após adicionar o Competidor Adversário, o Competidor deverá convidá-lo para o Lobby de Amistosos no Jogo, respeitando as Configurações de Partida.

3.1. Treinadores e gerentes dos Competidores não serão permitidos no Lobby.

4. Caso a conta da PSN cadastrada no Battlefy.com não seja a mesma utilizada para disputar a Competição, o Competidor com a conta incompatível será desclassificado do Campeonato.

5. Ao final da Partida, os Competidores devem obrigatoriamente reportar o resultado final da mesma no site da Competição, juntamente com o envio da gravação da Partida para o e-mail indicado pela Organização.

6. Aquecimentos ou treinos não serão permitidos uma vez que o Competidor inicie sua participação na Competição. Se a Partida for jogada antes da hora programada, não será considerado como aquecimento e contará como Partida oficial.

7. A comunicação entre os Competidores será permitida para esta Etapa 2 (exclusivamente pelo Discord).

8. Qualquer Competidor poderá desistir da Partida se a condição de Clima for chovendo ou nevando e nos casos em que qualquer outra Configuração da Partida estiver incorreta (tempo, pênaltis ligados/desligados, prorrogação ligada/desligada, dentre outras). A desistência deverá ocorrer antes do início da Partida. Se ambos os Competidores prosseguirem com a Partida, estará implícito que ambos os Competidores concordaram em jogar na condição de tempo e configurações definidas.

9. Se uma Partida não for jogada ou nenhum dos Competidores apresentarem mensagem via Suporte juntamente com a gravação da Partida ou e-mail solicitando a vitória, o resultado será definido pela Organização.

10. Caso o Competidor resolva abandonar a Partida que esteja em andamento, automaticamente estará declarando sua desistência da mesma, sendo desclassificado da Chave.

 

 

Equipamentos Essenciais

1. Jogo: PES 2020

2. Console: Playstation 4

3. Será necessária conexão com internet e acesso a plataforma PSN para a realização das Partidas no modo online.

4. Será necessário acesso ao website http://cbf.com.br/ebrasileirao e https://battlefy.com/e-brasileirao para acompanhar as tabelas e reportar resultados à Organização da Competição.

5. Será necessário sistema em pleno funcionamento para gravação da Partida.

6. Cada Competidor é totalmente responsável por ter o Equipamento em boas condições de uso nos horários das Partidas, bem como conexão estável com a internet.

7. Os Competidores também ficam obrigados a fazer a gravação das Partidas desta Etapa conforme descrito nos itens acima Regulamento desta Competição. Os Competidores que não o fizerem estarão automaticamente desclassificados.

 

Datas e Horários

1. A Etapa 2 será realizada no formato online, no qual cada Clube terá uma data única para a realização desta. Os Competidores classificados para esta Etapa e receberão os detalhes e instruções referentes às datas e horários com até 03 (três) dias de antecedência via meio de comunicação oficial da Competição.

1.1 A data e horário de realização da Etapa 2 serão informadas via e-mail para o Competidor, sendo este o único canal de comunicação oficial da Competição com o Competidor. A Organização não se responsabiliza por qualquer data e/ou horário da realização da Etapa 2 informados em outros meios de comunicação que não seja o e-mail da Competição.

1.2 A Organização se reserva ao direito de alterar a data e/ou horário de realização da Etapa 2 a qualquer momento. Nestes casos, a Organização não será responsável por qualquer tipo de reembolso ao Competidor por quaisquer gastos que venha a ter pela alteração.

3. O e-mail [email protected] estará disponível em caso de dúvidas ou problemas referentes a Etapa 2, além do Discord na aba de dúvidas do website oficial da Competição.

4. Todos os Competidores terão acesso aos horários e tabelas das Partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder suas Partidas. A Organização não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao compromisso, se reservando do direito de impedir Competidores de jogarem em caso de descumprimento do Regulamento e/ou cronograma.

5. Os Competidores deverão seguir o cronograma disposto. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da Organização.

6. As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante o dia da Etapa 2.

Tolerância de Atrasos

 

1. Todos os Competidores terão período de tolerância de 10 (dez) minutos para comparecer ao Lobby e disputar a Partida. Se um Competidor não comparecer até o final deste período de tolerância, um membro do Suporte da Competição deverá ser informado sobre a ausência. No caso de ausência de um dos Competidores, a vitória por W.O. ao Competidor presente.

1.1. O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinado Competidor quando o Competidor Adversário estiver impossibilitado de competir ou quando não existirem adversários.

1.2. A Organização da Competição concederá o limite de tolerância de 10 (dez) minutos de atraso para o Competidor.

3. Os Competidores que não comparecerem ao horário agendado poderão ser desclassificados, perdendo sua Partida por W.O, além de sofrerem outras punições.

 

4. Caso ambos os Competidores não compareçam ao Lobby de Partida, a condição chamada Def Win será aplicada, sendo ambos eliminados. Sendo assim, o Competidor que iria ser o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente.

5. A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação em que um dos Competidores prove a ausência de comunicação de seu oponente, portanto, é importante que sejam guardadas provas sobre o ocorrido. Em caso de falta de provas, a decisão pela punição ou realização da Partida deve ser decidida pela Organização.

 

Check-In

1. O Check In é essencial para a Organização da Competição e melhor experiência do Competidor, diminuindo o número de W.O. e atrasos.

2. O Check In deverá ser efetuado com até 15 (quinze) minutos antes do horário da Partida Inicial. Caso não seja efetuado, o Competidor será automaticamente desclassificado.

 

2.1. O check-in da Partida deve ser efetuado para cada novo confronto. Quando um dos Competidores clicar no check-in de Partida, o tempo de 10 (dez) minutos começará a contar e, caso o oponente não o faça, o Competidor que primeiro efetuou check-in será automaticamente o vencedor da Partida.

3. Em caso de queda de conexão ou mau funcionamento da plataforma, os Competidores deverão comunicar o Suporte/Staff via Discord para que o problema possa ser resolvido. A Organização da Competição terá o direito de não aceitar qualquer tipo de reclamação sem provas concretas do erro de conexão.

 

 

Desconexões

1. Serão consideradas como “desconexão” (intencional ou não intencional) da Partida, por motivo de problemas técnicos ou estruturais, as seguintes situações:

a. Queda de energia

b. Queda de internet

c. Mau funcionamento do console ou controle

d. Problemas com a TV

2. Se um Competidor ficar fora durante os 30 (trinta) segundos iniciais e/ou antes do primeiro gol, ele terá o período de tolerância máximo de 2 (dois) minutos para retornar para a Partida. Caso o Competidor retorne para a Partida, a mesma será reiniciada. Após o período de tolerância de 2 (dois) minutos, caso o Competidor não retorne para a Partida, a mesma será encerrada e Competidor presente será declarado como vencedor.

3. Se um Competidor ficar fora após os 30 (trinta) segundos iniciais (5 minutos dentro do primeiro tempo da Partida) e/ou após o primeiro gol por motivos de conexão ou problemas técnicos, conforme definido no item 1 acima, a Partida deverá ser reiniciada e o tempo restante jogado. Os placares dos 2 (dois) períodos de jogos serão somados ao final da Partida reiniciada para definir o vencedor da Partida. Se o problema técnico ultrapassar os 35 (trinta e cinco) minutos do segundo tempo, a Partida será encerrada, com o placar definido.

4. Em caso de abandono da Partida, o Competidor que se desconectou será automaticamente desclassificado da Competição.

 

Duração da Etapa 2

1. Estima-se o período de 6 (seis) horas de duração, não sendo possível estabelecer o tempo exato desta Etapa 2 do Campeonato.

Do Resultado Final da Etapa 2

1. O Competidor vencedor da Etapa 2 de cada Clube será convidado para representar seu Clube na Etapa 3, na qual os Competidores vencedores de cada Clube se enfrentarão em formato de Pontos Corridos.

2. Caso o Competidor vencedor não tenha disponibilidade em competir na Etapa 3, sua vaga será transferida ao segundo colocado de sua chave, e assim progressivamente até que seja confirmada a participação de algum dos Competidores, transferindo assim os direitos previstos ao Competidor apto a comparecer.

3. Caso haja falha na comunicação com o Competidor, a Organização poderá contatar o próximo Competidor em fila para que não haja danos ao cronograma oficial da Competição.

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 3 – CLASSIFICATÓRIA ONLINE – PONTOS CORRIDOS

Formato

 

1. A Etapa 3 (“Classificatória Online – Pontos Corridos”) será disputada entre os Campeões da Etapa 2 de cada Clube, de acordo com o estipulado no item “Resultado Final da Etapa 2”.

2. A Etapa 3 do Campeonato será realizada no formato “Pontos Corridos” em formato (“MD1”). Os competidores disputarão 19 (dezenove) rodadas, sendo que a última (19ª Rodada) será realizada presencialmente no pré-evento da Etapa 4.

2.1. As 19 (dezenove) rodadas devem acontecer de acordo com o calendário exigido pela Organização da Competição.

2.2. Todos os competidores deverão gravar suas Partidas e deixar salvas nos consoles da competição.

2.3. A não gravação da Partida terá punição de perda de 1 (um) ponto na tabela para ambos os Competidores que não cumprirem e tenham o vídeo gravado no console, a iniciar pelo Host (mandante) que detém a obrigação da gravação, seguindo para o adversário.

3. A Etapa 2 da Competição será realizado quase que totalmente no formato online, onde cada Competidor representante de um Clube somará seus pontos. O calendário será disponibilizado pela Organização nos seus canais de comunicação.

4. Todas as Partidas da Etapa 3 (com exceção da 19ª Rodada) deverão ser realizadas no formato online seguindo as instruções da Organização da Competição.

5. Será de exclusiva responsabilidade dos Competidores classificados para a Etapa 3 da Competição a sua pontualidade quanto à realização das Partidas nas datas programadas e o envio dos vídeos nas datas solicitadas.

 

6. Cada rodada terá seu período de Partidas específicas descritas no calendário da Competição para esta Etapa 3.

7. A 19ª Rodada da Etapa 3 será realizada presencialmente em conjunto com a Etapa 4 em local, data e horário a serem definidos pela Organização.

Gravação da Partida

 

1. Todos as Partidas da Etapa 3 deverão ser gravados na integra e enviados para a organização, pelo e-mail solicitado. O Competidor que for o Host da Partida deverá ser o responsável por essa gravação e envio da mesma. Caso este Competidor não tenha capacidade técnica, deverá avisar a Organização para que o seu adversário o faça. A Organização sugere que o Competidor adversário também grave a Partida, pois caso a gravação da mesma não seja enviada, ambos perderão pontos.

1.1. A Partida que não tiver sido gravada, por qualquer motivo, por ambos os Competidores, resultará na perda de 1 (um) ponto na tabela para cada Competidor.

1.1. Os Competidores devem enviar somente a gravação da tela do jogo, sem nenhuma adaptação e/ou aplicação.

1.2. Perda de Pontos por não envio de resultados e gravações:

a. O Mandante que não printar a tela com o resultado perderá 1 (um) ponto;

b. O Adversário que não printar a tela com o resultado perderá 1 (um) ponto;

c. O Mandante que não enviar a Partida agravada com antecedência solicitada, perderá 1 (um) ponto; e

d. O Adversário que não enviar a Partida gravada com antecedência solicitada perderá 1 (um) ponto;

Configurações da Partida e Host

1. Configurações:

Tipo de Jogo: Lobby de Amistosos

Duração da Partida : 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe : O Competidor deverá obrigatoriamente utilizar o Clube que selecionou para representar durante o cadastro por todo o Campeonato.
Prorrogação : Desligado

Pênaltis (PN) : Ligado
Substituições : 3 (três)
Clima : Bom

Altura da Grama : Normal
Estádio : Próprio do Clube ou Konami Stadium
Emoção do Jogador : Desligado

Condições dos Jogadores : Seta Verde

Lesões : Ligado

Período : Noite

Estação do Ano : Verão

Tipo de Elenco : Online – Modo Pes League

Controles : Qualquer

Velocidade do Jogo : Normal

Formação Customizada : Permitido

2. Qualquer configuração não listada neste tópico não poderá ser alterada dentro do Lobby.

3. O Host será o responsável pela criação do Lobby com as configurações corretas. Se o Host começar a Partida com as configurações incorretas, o mesmo poderá ser punido (advertência e/ou desclassificação do Campeonato) pela Organização da Competição.

4. O Competidor que estiver na Chave Superior deverá ser o Host da Partida.

5. Ambos os Competidores devem concordar que o Host tenha uma conexão de internet razoável (boa para ambos os Competidores antes do início de uma Partida). Se os Competidores não entrarem em acordo coma relação à atuação do Host, deverão solicitar ao Suporte da Competição para decidir quem será o Host da Partida. Se o Suporte não estiver disponível, o melhor Host deverá ser utilizado.

5.1. É altamente recomendado pela Organização que um teste de Lag seja realizado antes do início de cada Partida. Se um teste de Lag não for realizado, será entendido que os Competidores concordam que o Host poderá ser o Competidor previamente definido.

6. Equipes editadas sem o consentimento da Organização poderão acarretar a desclassificação do Competidor responsável pela edição.

7. O Competidor Host poderá ser considerado perdedor da Partida caso a Configuração da Partida esteja incorreta.

8. O Competidor Host que não ligar o modo “Pes League” perderá, caso a Partida inicie desta forma, 3 (três) pontos referentes a um W.O.

Gameplay

 

1. Para a realização de todas as Partidas nesta Etapa 3, o Competidor deverá adicionar o seu Competidor Adversário como amigo na plataforma do PS4, de acordo com a Conta de Usuário da PSN informada no cadastro.

2. Caso a Conta de Usuário da PSN não seja encontrada, o Competidor deverá entrar imediatamente em contato com o Staff e Suporte da Competição, enviando foto que comprove que a Conta de Usuário da PSN do Competidor Adversário é inválida.

3. Após adicionar o Competidor Adversário, o Competidor deverá convidá-lo para o Lobby de Amistosos no Jogo, respeitando as Configurações de Partida.

3.1. Treinadores e gerentes dos Competidores não serão permitidos no Lobby.

4. Caso a conta da PSN cadastrada no Battlefy.com não seja a mesma utilizada para disputar a Competição, o Competidor com a conta incompatível será desclassificado do Campeonato.

5. Ao final da Partida, os Competidores devem obrigatoriamente reportar o resultado final da mesma no site da Competição, conforme orientado pela Organização.

6. Aquecimentos ou treinos não serão permitidos uma vez que o Competidor inicie sua participação na Competição. Se a Partida for jogada antes da hora programada, não será considerado como aquecimento e contará como Partida oficial.

7. A comunicação entre os Competidores será permitida para esta Etapa 1 (exclusivamente pelo Discord).

8. Qualquer Competidor poderá desistir da Partida se a condição de Clima for chovendo ou nevando e nos casos em que qualquer outra Configuração da Partida estiver incorreta (tempo, pênaltis ligados/desligados, prorrogação ligada/desligada, dentre outras). A desistência deverá ocorrer antes do início da Partida. Se ambos os Competidores prosseguirem com a Partida, estará implícito que ambos os Competidores concordaram em jogar na condição de tempo e configurações definidas.

9. Se uma Partida não for jogada ou nenhum dos Competidores apresentarem mensagem via Suporte juntamente com prova (foto ou vídeo) ou e-mail solicitando a vitória, o resultado será definido pela Organização.

10. Caso o Competidor resolva abandonar a Partida que esteja em andamento, automaticamente estará declarando sua desistência da mesma, sendo considerado o W.O. deste oponente, com a consequente perda da Partida pelo placar de 3 a0 para o Competidor adversário.

Sistema de Pontos

1. A Etapa 3 será realizada no sistema de Pontos Corridos. Todos os Competidores se enfrentarão em Partida única durante as 19 (dezenove) rodadas.

2. O Sistema de Pontos é definido da seguinte maneira:

a. Vitória – 3 Pontos;

b. Empate – 1 Ponto;

c. Derrota – 0 Pontos; e

d. W.O. – Considerado derrota e 3 (três) gols para o adversário;

3. Os Competidores terão um sistema de tabela disponível para acompanhamento da classificação em tempo real, dentro do site oficial da competição o www.cbf.com.br/ebrasileirao .

4. Em caso de empate em pontos ganhos entre 2 (dois) ou mais Competidores ao final da fase de Pontos Corridos da Etapa 3, o desempate, para efeito de classificação final, será efetuado observando-se os critérios abaixo:

a. Maior número de vitórias;

b. Maior saldo de gols;

c. Maior número de gols pró;

d. Confronto direto; e

e. Sorteio.

Equipamentos Essenciais

1. Jogo: PES 2020

2. Console: Playstation 4

3. Será necessária conexão com internet e acesso a plataforma PSN para a realização das Partidas no modo online.

4. Será necessário acesso ao website http://cbf.com.br/ebrasileirao e https://battlefy.com/e-brasileirao para acompanhar as tabelas e reportar resultados à Organização da Competição.

5. Será necessário sistema em pleno funcionamento para gravação da Partida.

6. Cada Competidor é totalmente responsável por ter o Equipamento em boas condições de uso nos horários das Partidas, bem como conexão estável com a internet.

7. Os Competidores também ficam obrigados a fazer a gravação desta etapa conforme descrito nos itens acima do Regulamento desta Competição. Os Competidores que não o fizerem sofrerão as punições determinadas pela Organização, incluindo a sua desclassificação da Competição.

 

Datas e Horários

1. A Etapa 3 será realizada no formato online, na qual cada rodada terá uma data única para a realização. Os Competidores classificados a esta Etapa 3 receberão os detalhes e instruções referentes às datas e horários ao início da Etapa para assim ficarem disponíveis nas datas corretas e se programarem com antecedência.

1.1 A data e horário de realização da Etapa 3 serão informadas via e-mail para o Competidor, sendo este o único canal de comunicação oficial da Competição com o Competidor. A Organização não se responsabiliza por qualquer data e/ou horário da realização da Etapa 3 informados em outros meios de comunicação que não seja o e-mail da Competição.

1.2 A Organização se reserva ao direito de alterar a data e/ou horário de realização das rodadas da Etapa 3 a qualquer momento. Nestes casos, a Organização não será responsável por qualquer tipo de reembolso ao Competidor por quaisquer gastos que venha a ter pela alteração.

3. O e-mail [email protected] estará disponível em caso de dúvidas ou problemas referentes a Etapa 3, além do Discord na aba de dúvidas do website oficial da Competição.

4. Todos os Competidores terão acesso aos horários e tabelas das Partidas e rodadas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder suas Partidas e rodadas. A Organização não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao compromisso, se reservando do direito de impedir Competidores de jogarem em caso de descumprimento do Regulamento e/ou cronograma.

5. Os Competidores deverão seguir o cronograma disposto. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da Organização.

6. As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante a realização de cada rodada.

Tolerância de Atrasos

1. Todos os Competidores terão período de tolerância de 10 (dez) minutos para comparecer ao Lobby e disputar a Partida. Se um Competidor não comparecer até o final deste período de tolerância, um membro do Suporte da Competição deverá ser informado sobre a ausência. No caso de ausência de um dos Competidores, a vitória por W.O. ao Competidor presente.

1.1. O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória dada a determinado Competidor quando o Competidor Adversário estiver impossibilitado de competir ou quando não existirem adversários.

1.3. A Organização da Competição concederá o limite de tolerância de 10 (dez) minutos de atraso para o Competidor.

3. Os Competidores que não comparecerem ao horário agendado poderão ser desclassificados, perdendo sua Partida por W.O, além de sofrerem outras punições.

 

4. Caso ambos os Competidores não compareçam ao Lobby de Partida, a condição chamada Def Win será aplicada, sendo ambos eliminados. Sendo assim, o Competidor que iria ser o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente.

5. A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação em que um dos Competidores prove a ausência de comunicação de seu oponente, portanto, é importante que sejam guardadas provas sobre o ocorrido. Em caso de falta de provas, a decisão pela punição ou realização da Partida deve ser decidida pela Organização.

 

Check-In

1. O Check In é essencial para a Organização da Competição e melhor experiência do Competidor, diminuindo o número de W.O. e atrasos.

2. O Check In deverá ser efetuado com até 15 (quinze) minutos antes do horário da Partida Inicial. Caso não seja efetuado, o Competidor será automaticamente desclassificado.

 

2.1. O check-in da Partida deve ser efetuado para cada novo confronto. Quando um dos Competidores clicar no check-in de Partida, o tempo de 10 (dez) minutos começará a contar e, caso o oponente não o faça, o Competidor que primeiro efetuou check-in será automaticamente o vencedor da Partida.

3. Em caso de queda de conexão ou mau funcionamento da plataforma, os Competidores deverão comunicar o Suporte/Staff via Discord para que o problema possa ser resolvido. A Organização da Competição terá o direito de não aceitar qualquer tipo de reclamação sem provas concretas do erro de conexão.

 

 

Desconexões

1. Serão consideradas como “desconexão” (intencional ou não intencional) da Partida, por motivo de problemas técnicos ou estruturais, as seguintes situações:

e. Queda de energia

f. Queda de internet

g. Mau funcionamento do console ou controle

h. Problemas com a TV

2. Se um Competidor ficar fora durante os 30 (trinta) segundos iniciais e/ou antes do primeiro gol, ele terá o período de tolerância máximo de 2 (dois) minutos para retornar para a Partida. Caso o Competidor retorne para a Partida, a mesma será reiniciada. Após o período de tolerância de 2 (dois) minutos, caso o Competidor não retorne para a Partida, a mesma será encerrada e Competidor presente será declarado como vencedor.

3. Se um Competidor ficar fora após os 30 (trinta) segundos iniciais (5 minutos dentro do primeiro tempo da Partida) e/ou após o primeiro gol por motivos de conexão ou problemas técnicos, conforme definido no item 1 acima, a Partida deverá ser reiniciada e o tempo restante jogado. Os placares dos 2 (dois) períodos de jogos serão somados ao final da Partida reiniciada para definir o vencedor da Partida. Se o problema técnico ultrapassar os 35 (trinta e cinco) minutos do segundo tempo, a Partida será encerrada, com o placar definido.

4. Em caso de abandono da Partida, o Competidor que se desconectou será automaticamente desclassificado da Competição.

 

 

Do Resultado Final da Etapa 3

1. Os 8 (oito) primeiros Competidores da Tabela de Classificação ao final da 19ª (decima nona) Rodada da Etapa 3 avançam para a Etapa de Playoffs da Competição (Etapa 4). A 19ª Rodada será realizada presencialmente em conjunto com a Etapa 4.

2. Os confrontos das Quartas de Final dos Playoffs serão definidos de acordo com a classificação dos Competidores/Clubes na Tabela de Final ao final da Etapa 3, sendo que o 1º (primeiro) da tabela enfrenta o 8º (oitavo) colocado, e assim em ordem conforme abaixo:

a. Partida 1 – 1º Colocado x 8º Colocado

b. Partida 2 – 2º Colocado x 7º Colocado

c. Partida 3 – 3º Colocado x 6º Colocado

d. Partida 4 – 4º Colocado x 5º Colocado

REGULAMENTO ESPECÍFICO DA ETAPA 4 – GRANDE FINAL (PRESENCIAL)

 

Descrição Geral da Etapa 4

a. Jogo: PES 2020/ PES 2021 (Jogo a definir pela Organização e avisado aos Competidores com pelo menos 15 (quinze) dias de antecedência);

b. Plataforma: Playstation 4 (“PS4”);

c. Estilo de Jogo: Mata – Mata – Melhor de 2 (dois) jogos (“MD2”); D

d. Competidores por Partida: 2 (sistema um contra um);

 

 

Formato

1. A Etapa 4: A Grande Final será disputada pelo Competidor que se tornou vencedor da Etapa 2 de cada Clube.

1.1. A Etapa 4 será dividida em 2 (duas) fases (19ª Rodada da Etapa 3 e Playoffs).

2. A Etapa 4 do Campeonato terá, em sua primeira parte do evento, as 10 (dez) partidas da 19ª Rodada da Etapa 3 (Pontos Corridos) acontecendo simultaneamente, no mesmo local e horário.

2.1. Os 8 (oito) primeiros Competidores da Tabela de Classificação ao final da 19ª (decima nona) Rodada da Etapa 3 avançam para as Quartas de Final da Competição (Etapa 4).

3. Os confrontos das Quartas de Final dos Playoffs serão definidos de acordo com a classificação dos Competidores/Clubes na Tabela de Final ao final da Etapa 3, sendo que o 1º (primeiro) da tabela enfrenta o 8º (oitavo) colocado, e assim em ordem conforme abaixo:

a. Partida 1 – 1º Colocado x 8º Colocado

b. Partida 2 – 2º Colocado x 7º Colocado

c. Partida 3 – 3º Colocado x 6º Colocado

d. Partida 4 – 4º Colocado x 5º Colocado

3. Todos as Partidas da Etapa 4 serão realizadas presencialmente seguindo as instruções do Staff e da Organização.

6. A fase dos Playoffs (segunda fase de disputa da Etapa 4) será realizada por confronto direto no formato MD2 (Melhor de 2 Partidas) até a Final.

8. A Etapa 4 terá a duração total de 1 (um) dia em local, data e horário posteriormente informados pela Organização.

Documentação

 

1. Somente poderão participar da Etapa 4 os Competidores que encaminharem todas as informações solicitadas no prazo estabelecido pela Organização Competição.

1.1. Informações Obrigatórias que deverão ser encaminhas para a Organização: (i) nome completo; (ii) foto para perfil; (iii) data de nascimento; (iv) RG e CPF; (v) endereço completo; (vi) e-mail; e (vii) Gamertag.

1.2. Os Competidores menores de 18 (dezoito) anos que se classificarem para esta Classificatória Presencial deverão possuir autorização assinada por responsável enviada para a Organização da Competição em até 30 (trinta) dias antes da data de realização da Etapa em questão, ou deverão estar obrigatoriamente acompanhados de seus respectivos responsáveis na data de realização da Etapa em questão. Caso contrário, sua vaga será transferida para o segundo colocado de sua chave e assim progressivamente até que seja encontrado Competidor apto a jogar.

2. Os Competidores classificados devem confirmar sua presença na data de disputa da Etapa 4 com até 30 (trinta) dias de antecedência. Caso o Competidor confirme sua presença e não compareça no dia (sem justificativa plausível), ele poderá ser banido por até 2 (dois) anos da Competição, de acordo com a avaliação da Organização.

 

2.1. Caso o Competidor desista de participar na Etapa 4, ele será substituído pelo Competidor mais bem colocado após o Competidor classificado.

3. Todos os Competidores deverão levar documento original, válido e com foto no dia da participação (RG, CNH, Passaporte).

3.1. A falta de documento original com foto impossibilitará a participação do Competidor na Etapa 4.

Vestimenta dos Competidores


1. Durante a Etapa 4, todos os Competidores deverão utilizar a camisa oficial do Clube que representa. A camiseta oficial que o Competidor usará será cedida pelo Clube e será de USO OBRIGATÓRIO. O Competidor também deverá estar trajando obrigatoriamente calça e tênis durante esta etapa da Competição.

2. O Competidor que estiver trajando vestimenta com conteúdo impróprio será desclassificado da Competição.

2.1. Considera-se conteúdo impróprio aquele que viole direitos previstos em lei, seja este conteúdo provocativo, racista, discriminatório, de caráter sexual, que contenha mensagens políticas e /ou religiosas, bem como quaisquer outros tipos de expressão que possam ser considerados impróprios.

3. Não serão aceitos uniformes de patrocinadores e/ou organizações concorrentes da Competição e seus associados.

 

 

Configurações da Partida:

1. Configurações:

Tipo de Jogo : Lobby de Amistosos
Dificuldade : Craque
Duração da Partida : 10 Minutos (5 minutos por tempo)
Equipe : O Competidor deverá obrigatoriamente utilizar o Clube que selecionou para representar durante o cadastro por todo o Campeonato.
Prorrogação : Desligado

Pênaltis : Desligado
Substituições : 3 (três)
Clima : Bom

Altura da Grama : Normal
Estádio : Próprio do Clube ou Konami Stadium
Emoção do Jogador : Desligado

Condições dos Jogadores : Seta Verde

Lesões : Ligado

Período : Noite

Estação do Ano : Verão

Tipo de Elenco : Offline

Controles : Qualquer

Velocidade do Jogo : Normal

Formação Customizada : Permitido

2. Critério de Desempate: No caso de empate na soma dos 2 (dois) placares das 2 (duas) Partidas realizadas entre os Competidores, deverá iniciar-se mais uma Partida de 5 (cinco) minutos, com configurações iguais, porém com a opção de “Pênaltis” Ligados. Nesta Partida desempate será válida a opção do “GOL DE OURO”, ou seja, o primeiro Competidor que fizer um gol nesta 3ª (terceira) Partida está automaticamente classificado.

3. O Árbitro da Partida será o responsável pela criação de uma sala privada com as configurações corretas. Se algum Competidor iniciar a Partida com as configurações incorretas, sem prévia autorização do Árbitro, sofrerá uma advertência da Organização e possíveis penalidades. O Árbitro é considerado a autoridade máxima da Partida, sendo sua a decisão final.

3.1. Será dever do Árbitro se certificar sobre as Configurações da Partida. Este processo deverá ocorrer antes do início do tempo regulamentar. Se ambos os Competidores iniciarem a Partida com as configurações incorretas, estará implícito que eles concordaram em jogar nas configurações definidas.

4. Equipes editadas sem o consentimento da Organização poderão acarretar na desclassificação do Competidor responsável pela edição.

5. As advertências serão estipuladas pelo Árbitro e pela Organização da Competição.

5.1. Se 3 (três) advertências forem aplicadas a um Competidor no decorrer da Etapa 3, ele será eliminado do Campeonato, a critério da Organização da Competição.

6. Aquecimentos e/ou treinamentos não serão permitidos.

7. Cada Competidor terá 3 (três) minutos para fazer as alterações desejadas em sua equipe antes do início da Partida. Caso o Competidor extrapole este tempo, receberá 1 (uma) advertência do Árbitro.

8. Durante o intervalo da Partida (intervalo entre cada tempo), o Competidor terá 45 (quarenta e cinco) segundos para realizar substituições em sua equipe.

9. Caso o Competidor queira pausar a Partida, deverá obrigatoriamente comunicar o Árbitro. O Competidor só poderá dar pause quando o Árbitro autorizar.

9.1. O Árbitro só poderá autorizar o pause quando a bola estiver fora do campo de jogo ou com o jogo parado (pênalti, falta e escanteio).

9.2. Cada Competidor terá direito a 2 (dois) pauses de 30 (trinta) segundos por tempo da Partida. Não será dado qualquer tempo extra caso o Competidor ultrapasse os 30 (trinta) segundos. A Partida seguirá sem que o Competidor realize as substituições.

9.3. Caso o Competidor pause o jogo sem o prévio aviso e autorização do Árbitro poderá sofrer, a critério do Árbitro e da Organização: (i) 1 (uma) advertência; (ii) perda de 1 (um) pause; e (iii) perda da Partida.

10. Caso o Árbitro considere que o Competidor esteja realizando anti jogo, ou seja, esteja jogando com falta de objetividade (segurando a bola, tocando de lado sem objetividade), conforme critérios adotados mundialmente em competições de e-Sports, o Competidor poderá receber 1 (uma) advertência.

 

Equipamentos Fornecidos aos Competidores

1. Será fornecida aos Competidores toda a estrutura necessária para realização das Partidas.

2. Entendem-se como equipamentos necessários para realização do Campeonato os seguintes itens:

a. Monitor de 24” com 1ms;

b. Console Playstation 4;

c. Controle;

d. Jogo PES 2020/ PES 2021(Aguardar definição da Organização);

3. O uso de equipamentos não essenciais não será permitido.

4. É proibido conectar equipamentos não essenciais, como celulares, flash drivers ou mp3 players aos consoles do Campeonato, por qualquer motivo.

5. Os Competidores não poderão tocar ou manusear equipamentos de um oponente. Os Competidores que necessitarem de assistência com seus equipamentos devem solicitar ajuda a um árbitro oficial da Competição.

 

 

Data e Horário

1. A Organização irá informar com a devida antecedência a data, horário e local de realização da Etapa 4. O horário das Partidas será divulgado no dia da disputa (horário de Brasília).

1.1. As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante o dia de disputa.

2. Os custos de viagem com passagem aérea, hospedagem e translado dentro da cidade de realização da Grande Final (Etapa 4), desde que tais custos sejam estritamente necessários para a participação do Competidor na Etapa 4, serão arcados pela Organização do Campeonato aos 20 (vinte) Competidores classificados para a Etapas 4. Será fornecido o mesmo benefício ao acompanhante dos Competidores menores de idade.

2.1. A data e local de realização da Etapa 4 serão informadas via e-mail para o Competidor, sendo este o único canal de comunicação oficial da Competição com o Competidor. A Organização não se responsabiliza por qualquer data e/ou local da realização da Etapa 4 informados em outros meios de comunicação que não seja o e-mail da Competição.

2.2. Todos os Competidores (e acompanhantes, caso necessário) são responsáveis por realizarem corretamente seu trajeto de viagem a partir dos dados enviados via e-mail oficial da Competição, após a compra das passagens pela Organização.

2.3. A Organização se reserva ao direito de alterar a data e/ou local de realização da Etapa 3 a qualquer momento. Nestes casos, a Organização informará previamente os Competidores.

3. Todos os Competidores terão acesso aos horários e tabelas das Partidas, portanto é de total responsabilidade de cada Competidor acessar tais dados para não se atrasar ou perder suas Partidas. A Organização não se responsabiliza por atrasos e/ou falta ao compromisso, se reservando do direito de impedir Competidores de jogarem em caso de descumprimento do Regulamento e/OU cronograma.

 

4. Os Competidores serão responsáveis pelo seu deslocamento até o local da Etapa 4. A Organização providenciará o transporte necessário aos Competidores e acompanhantes (caso existirem), entre o hotel e o local da disputa, mas não se responsabilizará por quaisquer atrasos em razão do não comparecimento nos horários definidos para deslocamento.

5. O Competidor que der no show na sua passagem de ida (ou de eventual retorno ao evento), deverá arcar 100% (cem por cento) com os custos inerentes da alteração ou compra de nova passagem, não sendo esta alteração de responsabilidade da Organização.

5.1. A Organização não poderá alterar/modificar o horário e/ou dia da passagem do Competidor (a mesma regra se aplica ao acompanhante, caso necessário).

5.2. Caso o competidor queira e arque com os custos de uma alteração de passagem por conta própria, o traslado oferecido até o hotel é automaticamente desconsiderado, sendo esse custo de translado de total responsabilidade do Competidor.

 

5. Os Competidores deverão seguir o cronograma disposto. Partidas realizadas em horários diferentes do comunicado não serão válidas, exceto com autorização direta da Organização.

6. As Partidas poderão sofrer alterações de horário durante o dia da Etapa.

 


Tolerância de Atrasos

1. Será disponibilizado o período de 30 (trinta) minutos para Check In antes do início da Etapa 4 (Período sujeito a alterações).

1.1. A saída do hotel será informada aos Competidores com no mínimo 12 (doze) horas de antecedência. A Organização da Competição concederá o limite de tolerância de 10 (dez) minutos de atraso para o Competidor, a partir do horário de saída informado. Passando-se este período de tolerância o Competidor deverá por conta própria se deslocar até o local do evento.

2. A Organização se esforçará ao máximo para informar o Local de Check In com, no mínimo, 24 (vinte e quatro) horas de antecedência.

3. Os Competidores que não comparecerem ao horário agendado poderão ser desclassificados, perdendo sua Partida por W.O, além de sofrerem outras punições, como por exemplo, banimento da Competição por até 2 (dois) anos.

3.1. Caso o Competidor não realize o Check – In junto à Organização da Competição no local de realização da Etapa 4 de seu Clube com até 30 (trinta) minutos de antecedência do horário de realização de sua primeira Partida e descumpra com o período de tolerância de atraso estabelecido de 10 (dez) minutos, ele será automaticamente desclassificado da Competição, sob a condição de W.O.

 

4. Caso ambos os Competidores não compareçam, a condição chamada Def Win será aplicada, sendo ambos eliminados. Sendo assim, o Competidor que iria ser o oponente na rodada posterior recebe vitória automática por falta de oponente.

5. A condição de WO poderá ser aplicada em qualquer situação que se prove a ausência de um dos Competidores.

5.1. O WO (Without Opponent) é a atribuição de uma vitória a determinada equipe ou competidor individual quando o oponente está impossibilitado.

 

Duração da Etapa 4

1. Estima-se o período de 12 (doze) horas de duração para essa Etapa, durante 1 (um) dias de realização, não tendo a Organização como estipular tempo exato desta Etapa da Competição.

2. Após eliminação do Campeonato, o Competidor deverá acompanhar o restante do evento junto com os outros Competidores, sendo necessária a autorização da Organização para saída em determinados casos.

2.1. Não será permitida a presença de Competidores (que ainda estejam competindo e/ou assistindo a Competição) que causarem tumulto ou interferência no Campeonato, bem como que não apresentem condições de disputar suas Partidas. Sendo assim, a Organização poderá retirar os Competidores da área de Competição, bem como eliminá-los automaticamente da disputa da Competição, caso julgar necessário.

Desconexões

1. Serão consideradas como “desconexão” (intencional ou não intencional) da Partida, por motivo de problemas técnicos ou estruturais, as seguintes situações:

a. Queda de energia;
b. Queda de internet;
c. Mal funcionamento do console ou controle; e

d. Problemas com a TV.

2. O Staff deverá ser comunicado, imediatamente, sobre qualquer falha de equipamento.

3. Caso necessário, a Organização será responsável pela troca e manutenção dos equipamentos.

4. Em caso de desconexões durante a Partida, o Competidor deverá comunicar o Árbitro e aguardar instruções.

5. Caso o Competidor se desconecte intencionalmente sem a autorização do Árbitro, em razão de penalidade, tiro de meta e/ou cartão vermelho recebido, o Competidor será declarado automaticamente como perdedor da Partida, estando eliminado da Competição.

 

Do Resultado Final da Etapa 4

1. O Campeão da Grande Final (“Campeão”) receberá um troféu que será entregue em forma definitiva durante evento posterior a ser confirmado pela CBF.

1.1. Além do troféu descrito no item 1 acima, o Campeão receberá da Organização da Competição a quantia bruta de R$ 20.000,00 (vinte mil reais), com as devidas deduções fiscais, à título de premiação pela sua colocação na Competição.

2. A premiação estipulada no item 1.1. acima será paga da seguinte maneira:

a. Data de Pagamento: Até 30 (trinta) dias após a data oficial encerramento da Competição; e

b: Forma de Pagamento: Depósito bancário, mediante a apresentação por escrito pelo Competidor Vencedor de seus dados bancários e pessoais.

3. O Campeão da Competição terá direito a 1 (uma) vaga na Etapa Intercontinental da PES League Konami. Esta vaga está sujeita a confirmação pela empresa Konami. Caso a Konami não ofereça a vaga, o Campeão não terá direito a disputar a Etapa Intercontinental da PES League Konami . A Organização e a CBF não se responsabilizam pela disponibilidade da vaga ao Campeão. Os Competidores, ao aceitar o presente Regulamento, estão cientes de que a confirmação da vaga dependerá única e exclusivamente da disponibilidade desta e que o oferecimento da mesma não é obrigatório.